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コンテンツは Valentina Hirsch によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Valentina Hirsch またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
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Ep 50: Zwanzig Jahre World of Warcraft

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Drachenjagen leicht gemacht ...

Selbst, wenn Ihr World of Wacraft nie gespielt haben solltet, begegnet es Euch: Popkulturell, aber auch in anderen Spielen. Spielmechanik und Design haben Maßstäbe gesetzt, die auch andere Games übernommen haben. Und ich habe viele, viele Stunden in Azeroth verbracht. Zack, 20 Jahre vorbei. Gründe genug, um darüber mit einem alten Bekannten zu plaudern: Teut Weidemann, Spieleentwickler, -produzent und Experte für Onlinespiele.

Show-Notes:

Gast: Teut Weidemann

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Empfehlung: Doku Die fantastische Welt des Ibelin

Der Einfluss von WoW auf Popkultur & Gesellschaft:

Forschung: The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemics

Ging viral, bevor es den Begriff überhaupt gab, das Leroy Jenkins-Meme

Heise online-Autor René Meyer erzählt, warum er fast 10.000 Spielstunden in WoW verbracht hat

Lesenswerter Artikel von 2017, wie World of Waxraft die Gaming-Landschaft verändert hat

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52 つのエピソード

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