Hilde Mosse comes from one of the wealthiest families in Berlin and stands to inherit an enormous fortune. But she longs for something more meaningful than the luxurious lifestyle her family provides. So Hilde decides to pursue her dream of becoming a doctor. As the Nazis take power in Germany and the Mosse family is forced to flee, Dr. Hilde Mosse lands in New York having nearly lost everything.. She finds her calling treating the mental health of Black youth – and the symptoms of a racist system. In addition to photographs, school records, and correspondence spanning Hilde Mosse’s entire lifetime, the Mosse Family Collection in the LBI Archives includes the diaries she kept between 1928 and 1934, from the ages of 16-22. Hilde’s papers are just part of the extensive holdings related to the Mosse Family at LBI. Learn more at lbi.org/hilde . Exile is a production of the Leo Baeck Institute, New York and Antica Productions. It’s narrated by Mandy Patinkin. This episode was written by Lauren Armstrong-Carter. Our executive producers are Laura Regehr, Rami Tzabar, Stuart Coxe, and Bernie Blum. Our producer is Emily Morantz. Research and translation by Isabella Kempf. Voice acting by Hannah Gelman. Sound design and audio mix by Philip Wilson. Theme music by Oliver Wickham. Please consider supporting the work of the Leo Baeck Institute with a tax-deductible contribution by visiting lbi.org/exile2025 . The entire team at Antica Productions and Leo Baeck Institute is deeply saddened by the passing of our Executive Producer, Bernie Blum. We would not have been able to tell these stories without Bernie's generous support. Bernie was also President Emeritus of LBI and Exile would not exist without his energetic and visionary leadership. We extend our condolences to his entire family. May his memory be a blessing. This episode of Exile is made possible in part by a grant from the Conference on Jewish Material Claims Against Germany, which is supported by the German Federal Ministry of Finance and the Foundation Remembrance, Responsibility and Future.…
Programmer, Engineer ou Developer? É só saber programar? Qual tarefa você sempre terá que lidar? Conversamos com Nicoly Silva (Jr. Game Developer na Nuturely), André Araujo (Game Engineer na Playgig) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer na Playgig) para falar sobre a carreira de Game Programmer (Ou Dev, ou Engineer). Abordamos a diferença entre os três níveis da profissão, mas também entendemos o que há em comum sempre para esses profissionais. Conversamos sobre o que é esperado do profissional, quais os maiores desafios que encontram, quando se sentiram preparados para dar o próximo passo, habilidades essenciais e, claro, dicas para quem quer trabalhar como programmer.…
Quais o jogos mais esperado esse ano? Quais tendencias de 2024 devem continuar? O que devemos esperar da industria nesse ano? Flavio Manzoli (Game Director na By Aliens) e Otávio Rinaldo (Game Designer na By Aliens) voltam ao GD de bolso para debater as previsões para a industria de jogos em 2025. Com experiência em Inteligência de mercado, os dois trazem informações baseadas em dados e acontecimentos da industria de jogos. Debatemos o estado da industria em 2024, o que esperar do embate de empresas contra Apple e Google, os desafios da industria mobile, as expectativas em relação a IA e, claro, nossos jogos mais esperados do ano.…
O que o ano de 2024 foi para a industria de jogos? No ultimo episódio do ano, fazemos uma retrospectiva sobre noticias que marcaram. Comentamos sobre prémios, jogos que se destacaram e mudanças em geral da industria. Fizemos também um GD de bolso Awards, trazendo os jogos que nos jogamos esse ano e mencionando como eles impactaram nosso ano porém em categorias de Game Design.…
Jogos tornam pessoas mais violentas? Há pesquisas sobre jogos e crianças? Jogos ajudam no desenvolvimento? Convidamos Livia Scienza (Pesquisadora na UFSCar) para apresentar o seu trabalho de pesquisa sobre a influencia dos jogos no desenvolvimento de crianças e o quanto isso realmente foi estudado no mundo. Livia traz seu conhecimento desenvolvido durante sua pesquisa de mestrado e agora no Doutorado, tentando junto conosco entender quais os impactos que os jogos podem trazer nessa fase da vida. Conversamos sobre violencia, mas também abordamos pontos positivos. Livia explica o processo cientifico e como é delicado todo processo que envolve crianças como foco de estudo.…
O quão trabalhoso é fazer um port de um jogo? Será que devo tentar fazer eu mesmo ou contrato uma empresa especializada? Qual é o custo desse desenvolvimento e quais são os profissionais envolvidos? Convidamos Matheus Borba (CEO da GOGO Games Interactive) para falar sobre o mundo do desenvolvimento de ports de jogos para outras plataformas. Com experiencia nesse ramo e com uma bagagem de diversos jogos brasileiros já portados para todas as plataformas, Matheus traz um olhar técnico e principalmente de negocio sobre um tema muito importante mas pouco falado e utilizado no Brasil. Falamos sobre DevKits e o trabalho de consegui-los, sobre os termos de contratos com as plataformas de venda e com as empresas envolvidas, sobre o custo do desenvolvimento, além de dicas para quem se interessa e gostaria de entrar nessa parte da indústria. Vote no GD de Bolso no prêmio Melhores podcasts do Brasil na categoria Educação no link https://www.premiompb.com.br/votar…
O que vem primeiro, o personagem ou o mundo? O que preciso estabelecer no momento de criação? Onde um influencia o outro? Convidamos Karen Soarele (Editora chefe na Jambô Editora e escritora) e Izadora Lima (Narrative Designer e Escritora) para falar do desenvolvimento de personagens e universos. Com experiência em diversas mídias, elas contam como é o processo delas e quais fatores alteram o processo de escrita. Conversamos sobre conceito de personagem e mundo, quais elementos precisam ter presentes, como os arquetipos fazem parte do do desenvolvimento, como desenvolver novos mundos e como desenvolver personagens para mundos já existentes. Além de, claro, as dicas para narrative designers e escritores.…
O que os erros te ensinaram? Devo ter medo de errar? Tudo bem cometer novos erros? Neste especial de 3 anos, convidamos Amanda Aquino, Eric Andersen, Guilherme Quintana, Mariana Brecht, Matheus Oliveira e Werllen Holanda para falar dos erros que eles cometeram na sua carreira. O foco não é expor os nossos erros, mas apontar como erramos e o como esses erros ajudaram a gente a crescer como profissionais. Seja você Game Designer, Artista ou Desenvolvedor, você irá cometer erros na sua carreira. O GD de Bolso em três anos já teve vários. Mas é como aprendemos com esses erros e crescemos sobre eles, as vezes se tornando parte fundamental de quem somos hoje. É sobre não ter medo de errar, mas principalmente a saber dizer que errou.…
Influenciadores tem impacto no desenvolvimento de jogo? Quando devem ser envolvidos? Como eles podem ajudar a industria de jogos? Barbara Gutierrez (Criadora de conteúdo, Jornalista, Editora, Apresentadora e Caster) conversa conosco sobre o papel dos criadores de conteúdo para a industria de jogos. Exploramos o papel dentro do desenvolvimento até como pode ajudar a industria a se desenvolver. Barbara explora conosco sobre a ética do criador de conteúdo, a necessidade do conhecimento da industria, como essa parceria pode ajudar o seu produto e, claro, dicas para como trazer o criadores para o seu projeto.…
Por que tantas empresas investem em jogos de palavras? Qual o principal atrativo desse tipo de jogo? Como lidar com diferentes idiomas? Jogos de palavras e quebra-cabeças têm se popularizado nos últimos tempos. Para entender melhor esse fenômeno, conversamos com Lucas Pereira (Senior Game Designer na Fortis Games) e Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife Games). Eles nos ajudaram a desvendar o que está por trás desse sucesso e quais os principais desafios na criação desses jogos. Abordamos temas como level design, a relação com outros tipos de quebra-cabeças, o papel das interações sociais e, é claro, compartilhamos diversas dicas de desenvolvimento.…
O que é a jornada do herói? O que a torna tão famosa? Existe apenas esse gênero narrativo? Isabela Domingues (Professora de Narrativa de Games da faculdade Novoeste) e Mariana Brecht (Narrative Designer/Roteirista/Escritora e Host do Gd de Bolso) se juntam a nós para explicar a jornada do herói. Esse modelo narrativo é constantemente mencionado no contexto do design narrativo, mas será o único existente? Será que ele se aplica a todas as histórias? Elas detalham as etapas da jornada, sua origem, como aplicá-la em seus jogos, a relação entre a jornada e o gênero narrativo, e exploram outros modelos narrativos além dela. Além disso, compartilham diversas dicas valiosas.…
O que é o crunch? Ele é endêmico a indústria de jogos? Como evitar? Daeana de Paula (Estudante de Mestrado pela Universidade Federal de Santa Catarina) traz todo seu conhecimento sobre esse tópico sensível da nossa industria. Ela traz a razão de ter buscado esse tópico como objeto de estudo e a importância de falar sobre ele no nosso dia a dia. Conversamos sobre o que é e como acontece o Crunch, como os fatores culturais da empresa e do local podem contribuir e também como podemos ser nosso próprio vilão. Como sempre, dicas sobre como evitar, diminuir os efeitos e ajudar seus colegas que podem estar passando por isso. Link para a Pesquisa da Daeana: https://pt.surveymonkey.com/r/Z7SCQBH…
O que diferencia um líder técnico de um gerente de pessoas? O que é ser um líder? Como passar feedback sem precisar ser autoritário? Conversamos com Thiago Nagaoka (Head de Desenvolvimento de Tecnológico na Space Sheep Games) sobre os desafios de ser um líder técnico. Debatemos como essa liderança pode surgir de um perfil e não necessariamente de um cargo, mas principalmente como essa pessoa pode afetar o desenvolvimento do projeto. Debatemos o que é essa pessoa, como esse líder pode afetar o resultado final sem estar desenvolvendo a feature, como lidar com ver os outros desenvolvendo features, como esse líder pode passar feedbacks e claro, as principais dicas.…
O DOFF é importante? O que mudou do formato BIG para a Gamescom? O que rolou no Festival Jogatório? Vamos falar dos principais eventos de jogos do ano no Brasil? DOFF 24: Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games. gamescom latam: Arthur Ribeiro (Back Developer na Rogue Snail), Pedro Silva (Presidente da HUG-SP) e Lucas Toso (Controles Voadores) debatem sobre o novo formato da BIG, agora Gamescom Latam. Festival Jogatório: Lucas Toso e Pedro Silva voltam para falar desse evento gratuito que exalta jogos desenvolvidos no Brasil. Esse ano com 62 diferentes jogos durante dois dias.…
Jogos de luta são balanceados? Preciso levar em conta a habilidade do jogador? Como lido com diferentes ataques? Convidamos Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife) e Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) para falar sobre combat design. Tentamos entender o que é essa especialidade do Game Design e o que é necessário ter em mente ao definir o seu jogo. Falamos de balanceamento, como levar em consideração diferentes estilos de luta, o que o live-ops pode afetar no seu jogo e como métricas são importantes para esse tipo de jogo e, claro, as principais dicas.…
Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Artist? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Lino (Game Artist na Gazeus Games), Sabrina Schneid (Designer de UX/UI de Jogos), Werllen Holanda (Senior Game Artist na Rovio Entertainment) sentam conosco para conversar da carreira de Game Artist. Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realmente existe e importa. Além disso debatemos as maiores dificuldades, o que você pode esperar de cada Artist, o que cada nível pode esperar do outro e pedimos as dicas mais essenciais para evoluir na carreira.…
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