Game Design De Bolso 公開
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O ano de 2022 foi um ano que trouxe muitos questionamentos sobre a industria de jogos, e por isso trouxemos Carlos Pereira (Fundador da Game & Market) para realizarmos uma retrospectiva do que foi este ano para o mercado. Conversamos sobre a crise econômica, debatemos sobre o mercado de NFT, falamos de casos de sucesso e também quais jogos chamaram…
 
Criar o seu primeiro jogo comercial não é fácil. Mas é inteligente se você faz isso baseado em benchmarks e inova sobre eles. Alinhe seu planejamento a um entendimento de mercado e estruturar seu jogo para receber investimento e suas chances são grandes. E esse é o segredo do Astrea: Six-Sided Oracles, um bom entendimento do mercado e uma evolução …
 
Producer, PM, PO, Agilista, afinal qual a palavra certa? É a pessoa que toma a decisão final das features do jogo? O que é preciso saber para se tornar producer? Conversamos com Mayara Fortin (Product Lead na MAG Interactive) para falar da posição de producer. Entendemos sobre o dia-a-dia da área, sua interface com as outras partes da equipe, as fe…
 
Fazer um jogo não é necessário ter ideias de gêneros novos, mas sim novas ideias dentro de um gênero. Conversamos com Fifo Lazarini e Guto Novelli da Fkn Electric sobre o seu recém lançado jogo, Hook & Loop. Exploramos todo o desenvolvimento do jogo, que traz uma nova mecânica para puzzle games, debatemos sobre o processo de produção e como é lança…
 
Growth é sinônimo de Marketing? Essa equipe causa algum impacto nos jogos hoje em dia? Eles precisam estar próximos a equipe de produção? Karina Dauch, Head de Growth da Afterverse, nos ajuda a entender o que uma equipe de Growth faz. Conversamos sobre aquisição de usuário, monetização, das keys performance indicators e a relação dessa equipe com o…
 
O que é acessibilidade? Devemos nos preocupar com ela na produção de um jogo? Fazer um modo easy, é acessibilidade? Convidamos Christian Bernauer (Presidente AbleGamers Brasil) e Fabricio SDW (Criador de conteúdo de jogos no YouTube/Twitch e cadeirante) para falar sobre acessibilidade em jogos. Buscamos entender a necessidade de se pensar acessibil…
 
Qual a utilidade de data no processo de Design? Como se lê e entende os gráficos? Eu preciso realmente usar isso? Conversamos com Gabriel Coqueiro (Team Leader - Data & Analytics da Shopee) e Téo Calvo (Head of Data do Gamer's Club) sobre a função de Data na criação e desenvolvimento de um jogo. Falamos de como usar data, sobre ser data driven e da…
 
Fazer jogos indie não é uma tarefa fácil, quando você é a única pessoa no time, isso se torna um desafio diferente. Conversamos com Yugo Anzai sobre o jogo Welcome Back e sua empresa de jogos indie, Slider Games. Ele conta como é o processo de fazer um jogo de uma pessoa só e como isso tem ajudado ele no dia-a-dia do trabalho. Debatemos os desafios…
 
1 ANO DE GD DE BOLSO! Comemorando essa data, nossos hosts convidaram várias pessoas que já passaram por aqui para apresentar dicas que eles acreditam ser as mais essenciais para quem quer entrar ou já está no mercado de jogos. Além disso, John e Pietro, trazem informações de dados desse ano que passou e algumas curiosidades da criação e produção do…
 
Fazer jogos sem recursos não é uma tarefa fácil. Para conversar sobre o desenvolvimento do Ghetto Zombies, convidamos Dany Lima e Samuel Aragão da Fogo Games. Conversamos sobre o desenvolvimento do jogo mas também a cerca da dificuldade que é fazer jogos enquanto estuda e precisa se sustentar.
 
Inteligência emocional é só um termo da moda ou serve para algo? Tem como mudar comportamentos da pessoa? Game Designer precisa lidar com pessoas? Convidamos Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Game e Tapps Ventures) para falar sobre Soft Skills e seu impacto no dia a dia. Conversamos sobre o que é exatamente isso, ensinar e passar…
 
Neste episódio do Desconstruindo, conversamos com Pedro Savino, um dos criadores do jogo e sucesso nas redes sociais, o Super Mombo Quest. Conversamos sobre o processo de criação do jogo, processo de se inscrever em edital, e uso das redes sociais para aquisição de usuário e criação de comunidade.
 
Eu preciso esperar datas especiais para fazer evento? Live-ops é só adicionar novas features? Existe tradução para live ops? Convidamos Marcelo Toshiaki (Game Designer) e Guilherme Quintana (Sênior Game Designer na Afterverse) para explicar o Live Ops. Conversamos sobre a construção de evento e conteúdo, mas também sobre como manter o jogo "vivo" d…
 
Bem-vindos ao esquecimento! Neste episódio do desconstruindo, conversamos com Arthur de Andrade e Ramon Moure, os criadores do sistema de RPG As chaves da torre. Conversamos sobre o processo de criar um jogo de RPG, como entender o publico e seu mercado, playtest e outros itens mais. Crowdfunding do As Chaves da Torre: https://www.catarse.me/aschav…
 
Testar é só jogar um jogo? QA é uma boa área de entrada no mercado de jogos? O que exatamente é garantir qualidade? Convidamos Dio Franco (QA na Monomyto Studios) e Marcos Felipe (Sênior QA na Tapps Games) para falar sobre a profissão de Quality Assurance. Trocamos uma ideia sobre o momento que QA deve agir no projeto, sobre diferentes tipos de QA …
 
O que é um benchmark? Como decido se vale a pena arriscar na minha ideia? Por que o mercado influencia o meu jogo? Convidamos Giovanni Piton (Game e Marketing Intelligence Lead na By Aliens) e Carlos Pereira (Fundador da Game e Market) para falar sobre Análise de Mercado e sua importância para os desenvolvedores de jogos Link para Discord da CTRL A…
 
Convidamos Igor Carneiro, Pierluiggi e Gabriel Raposo do Garoa Studios para falar do processo de abrir um studio indie com amigos e o sobre o desenvolvimento do jogo de Puzzle Stand By Me. Trocamos ideia sobre a criação e desenvolvimento de puzzles, level design, sobre como é importante ter uma visão do projeto que está sendo criado e como estrutur…
 
Testar com meus amigos é User Research? Persona é só um jogo? Pesquisa mata a criatividade do Game Design? Convidamos Bianca Silva e Fernanda Nunes para responder essas perguntas e falar sobre User Research. Nesse papo conversamos sobre a importância do UR na empresa, como podemos começar esse processo, como lidar e tratar com essas informações e d…
 
Nesse novo segmento do GD de Bolso, convidamos desenvolvedores nacionais para falar de seus jogos e o processo de desenvolver eles. Começamos com o DesConfronto, um boardgame inspirado no RPG e que será financiado via catarse. Convidamos Guilherme Haenisch para falar dos processos de criação, como foi o entendimento do público alvo, a definição de …
 
Um episódio de review de dois dos maiores eventos para profissionais de jogos que temos no Brasil. John e Pietro conversam sobre a experiência de ir em cada um deles, a importância para quem desenvolve estar lá e também um olhar sobre os jogos que chamaram atenção durante o evento e os aprendizados de Game Design que eles trazem. Link dos jogos e e…
 
É difícil ser Game Designer em Board Games? Por onde eu começo a desenvolver o meu? Como são feitos os testes? Como saber quais componentes colocar no meu jogo? Convidamos Samanta Geraldini (Game Designer da Pipa Studios) e Tomás Queiroz (Fundador e Game Designer da Cordilheira Games) para conversar sobre o universo de desenvolvimento de Board Game…
 
O que é um ato político? Game Designers precisam deixar sua opinião política? É possível fazer um jogo apolítico? Como o Game Design pode influenciar os jogadores? Convidamos Anderson do Patrocinio e Fernando (Holodeck Design e Podcast Regras do Jogo) para falar sobre política no desenvolvimento de jogos e como o Game Design se envolve nesse cenári…
 
Qual o caminho para a liderança? Ser líder é uma tarefa difícil? O que preciso saber antes de ser um líder? Grandes poderes trazem grandes responsabilidades? Trouxemos Leandro Ribeiro (Lead Game Designer na Afterverse) para falar do papel de Lead Game Designer, os aprendizados, dicas para como chegar a um bom líder e os desafios da liderança.…
 
O que é o BIG Festival? Qual a importância dele para o mercado de jogos? Como é escolhido o conteúdo do festival? O que são indie games? Quais as expectativas para 2022? Convidamos Gustavo Steinberg (CEO do BIG Festival) para falar de um dos mais importantes eventos da indústria de games e que acontece no Brasil. Quer saber mais do BIG? Quer compra…
 
Como manter FIFA vendendo todo ano? Como manter ele atual? Como tomo decisões baseadas no mundo real? Qual o principal segredo do FIFA? Convidamos Gilliard Lopes (Senior Game Designer da EA Games e Host do Podquest) para para revelar estes e outros segredos do FIFA. Link comentado no episodio: https://schedule.gdconf.com/session/independent-games-s…
 
Vale a pena participar de Game Jam? Game Jam é só para iniciantes? Jogo de Game Jam serve para portfolio? O que é a Magalu Game Jam? Para falar dessa experiência de produzir jogos rapidamente, convidamos Gustavo Steinberg (CEO do Big Festival) e Davi Baptista (Game Designer na Flux Games). Se interessou na Game Jam do Magalu? A pré-inscrição está a…
 
Como eu começo como Game Programmer? Onde aprendo e quais habilidades preciso ter? É preciso conhecer de Game Design? Para falar sobre a interação de Game Programmer com Game Designer, trouxemos Eric Andersen (Senior Game Engineer na Wildlife Studios) e Murilo Costa (Lead Programmer da Rogue Snail).
 
Como que começo um sistema de RPG? Eu preciso saber de narrativa? É possível criar regras que funcionem sem contexto? Para falar sobre Game Design em RPG de mesa, convidamos Felipe Della Corte e Rafael Dei Svaldi (Game Designers na Jambô Editora) e também sobre o desenvolvimento do Tormenta 20, maior sistema de RPG brasileiro Assine a Dragão Brasil…
 
Como consigo ser notado por empresas de fora? É importante saber inglês? As empresas tem processos melhores que do Brasil? Para responder essas e outras perguntas, conversamos com Fernando Fioravante (Game designer na Ubisoft Barcelona Mobile) para falar sobre fazer Game Design fora do Brasil. Links do episódio: - Nicky Case: https://ncase.me, http…
 
Como consigo uma entrevista de Game Design? Faculdade importa? Quais dicas para o processo de entrevista? Preciso ter redes sociais ativas? Como entrevisto Game Designer? Entrar no mercado como Game Designer não é simples, e foi por isso que convidamos Eric Garcia (Tech Recruiter na Wildlife Studios) para falar sobre o processo de pesquisa de perfi…
 
Universidade de jogos ou Prática? Qual universidade escolho? Quando posso me considerar Game Designer? Ler um livro me torna Game Design? Como aprendo com quem já está no mercado? Convidamos Felipe Calado (Sênior Game Designer na Afterverse) e Guilherme Quintana (Game Designer na Afterverse e Professor na FIAP) para conversar sobre como aprender Ga…
 
Como eu defino uma experiência? O que eu preciso saber para criar motivadores? Psicologia faz parte do Game Design? Qual o limite da ética? É para falar sobre experiência do usuário que trouxemos Victor Dias (Senior Game Designer na Tapps Games) para debater sobre quais os pontos que precisam estar alinhados na construção de uma experiência.…
 
Qual a melhor estratégia de monetização? Customização ajuda na receita? Qual o limite da monetização e ética? Para nos ajudar a debater sobre essas perguntas e outras, conversamos com Diogo César (Diretor Criativo da Pipa Studios) para falar sobre monetização em jogos e seus desafios.
 
Como decidir por onde começar um balanceamento? O que eu preciso saber antes, durante e depois dele? Só saber de matemática resolve tudo? Foi para responder essas perguntas que convidamos Matheus Funfas (Lead Game Designer na Tapps Games) para bater um papo sobre balanceamento.
 
Game Artist precisa participar de conceitos de jogos? Quanto Game Designer e um Game Artist precisam se comunicar? Por que comunicação é sempre um problema? Recebemos Lola de Assunção e Math Oliveira para conversar sobre essa parceria e como ambos podem se ajudar. *Obs: Tivemos um problema como áudio do John, a partir do próximo vai estar corrigido…
 
Afinal, quem define os personagens de um jogo? Quais elementos do universo precisam ser registrados? Convidamos Maíra Testa (Narrative Designer na King) e Mariana Brecht (Sênior Narrative Designer na Árvore) para debater sobre narrative design, seus pilares, seus frameworks e responder, texto é narrative design?…
 
Quem nunca quis fazer o jogo do seu livro, filme ou anime favorito? Quantos episodios de desenho infantil você precisa assistir para produzir um jogo deles? Recebemos Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Izadora Lima (Game e Narrative Designer na Wildlife) para falar sobre o trabalho com IPs e seus impactos no Game Design…
 
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