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コンテンツは The Evil Dungeon Master によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、The Evil Dungeon Master またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
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AD&D - the Art of Disarm: Non-Lethal Combat Techniques Revealed!

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Manage episode 437092002 series 2330792
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On this podcast, I’ll explore the fascinating world of disarming techniques in non-lethal combat. As a fighter or cavalier, mastering the art of disarming can give you a tactical advantage. I’ll break down the rules, the types of weapons used, and the strategies to successfully disarm your opponent. Join me as I share insights that can enhance your combat skills and elevate your gameplay!

Highlights

  1. Non-lethal Combat ⚖️
    Disarming is a technique that avoids causing damage.
  2. Proficiency Required 🎓
    Only skilled fighters and cavaliers can perform disarms with certain weapons.
  3. Weapon Limitations 🔪
    Only specific one-handed or shorter weapons can be used for disarming.
  4. Saving Throw 🛡️ Opponents must make a saving throw to avoid losing their weapon.
  5. Distance of Disarmed Weapon 📏 Disarmed weapons fall at the opponent’s feet or 1-10 feet away, depending on size.
  6. Engagement Options 🔄 The former wielder must recover their weapon, draw another, or fight unarmed.
  7. Use in Campaigns 📜 Recommended for campaigns using non-lethal combat systems

--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/theevildm/support

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220 つのエピソード

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    Disarming is a technique that avoids causing damage.
  2. Proficiency Required 🎓
    Only skilled fighters and cavaliers can perform disarms with certain weapons.
  3. Weapon Limitations 🔪
    Only specific one-handed or shorter weapons can be used for disarming.
  4. Saving Throw 🛡️ Opponents must make a saving throw to avoid losing their weapon.
  5. Distance of Disarmed Weapon 📏 Disarmed weapons fall at the opponent’s feet or 1-10 feet away, depending on size.
  6. Engagement Options 🔄 The former wielder must recover their weapon, draw another, or fight unarmed.
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