Helden der Computerspiele-Berichterstattung plaudern über historische und aktuelle Themen
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コンテンツは lostlevels.de によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、lostlevels.de またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal。
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Schrödingers Dracula Awakens
Manage episode 426868053 series 2400008
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Wann ist ein Spiel ein Spiel? Wenn es erdacht, programmiert, oder erst, wenn es gespielt wird? Diese und ähnliche Fragen treiben Christina bei ihrer Vorstellung des PS-1-Horror-Fotospiel Dracula Awakens um, während sich Florian fragt, warum man so interessante Mechaniken wie die des rundenbasierten Roguelites The Land Beneath Us hinter derart mauem Writing versteckt. Auch Shadow of the Erdtree wirft bei beiden einige Fragen auf, trotz Fanboy- bzw. Fangirl-Status. Die wichtigste: Geht es in allen Souls-Spielen darum, einem System ausgeliefert zu sein, aus dem man nur ausbrechen kann, wenn man ausgetretene Pfade verlässt und erkundungsfreudig ist, oder geht es darum, mit großen Waffen große Monster umzuwemsen? Lost Levels klärt (zumindest teilweise) auf.
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Im Cast besprochene Spiele:
Dracula Awakens (3:27), The Land Beneath Us (20:08), Elden Ring: Shadow of the Erdtree (inkl. leichte Spoiler) (30:30)
Dracula Awakens (3:27), The Land Beneath Us (20:08), Elden Ring: Shadow of the Erdtree (inkl. leichte Spoiler) (30:30)
章
1. Intro (00:00:00)
2. Dracula Awakens (00:03:27)
3. The Land Beneath Us (00:20:08)
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (inkl. leichte Spoiler) (00:30:30)
172 つのエピソード
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Wann ist ein Spiel ein Spiel? Wenn es erdacht, programmiert, oder erst, wenn es gespielt wird? Diese und ähnliche Fragen treiben Christina bei ihrer Vorstellung des PS-1-Horror-Fotospiel Dracula Awakens um, während sich Florian fragt, warum man so interessante Mechaniken wie die des rundenbasierten Roguelites The Land Beneath Us hinter derart mauem Writing versteckt. Auch Shadow of the Erdtree wirft bei beiden einige Fragen auf, trotz Fanboy- bzw. Fangirl-Status. Die wichtigste: Geht es in allen Souls-Spielen darum, einem System ausgeliefert zu sein, aus dem man nur ausbrechen kann, wenn man ausgetretene Pfade verlässt und erkundungsfreudig ist, oder geht es darum, mit großen Waffen große Monster umzuwemsen? Lost Levels klärt (zumindest teilweise) auf.
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