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#2 非アメリカ発の巨大IT企業・テンセントの“したたかなエンタメ戦略”
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ジェイ・コウガミ×中村拓海による新ポッドキャスト番組『TECH CULTURE TALK Presented by RealSound Tech』。PodcastでPodcastについて話した#1に続き、#2では中国発の巨大IT企業・テンセントのエンタメ戦略について。世界中で使われているSNS『WeChat』を生み出した企業であり、ゲームではライアットゲームス、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフト、ネットマーブル、Epic Gamesの大株主としても有名なテンセント。同企業のビジネスの特徴は、あらゆるエンタメを押さえる“権利ビジネス”の巧さと、インフラとコンテンツを握るしたたかさ? このビジネススタイルは中国でないと生まれなかった? アメリカでの展開には黄信号だが、今後はどうなる? そんなトピックについて語り合ってみました。
サブテキストは「中国政府のゲーム規制強化の影響か? テンセントがすべてのゲームに「年齢認証システム」導入」「米国政府の次なる中国テック標的はAlibabaか、海外メディアが予想」など。
9 つのエピソード
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ジェイ・コウガミ×中村拓海による新ポッドキャスト番組『TECH CULTURE TALK Presented by RealSound Tech』。PodcastでPodcastについて話した#1に続き、#2では中国発の巨大IT企業・テンセントのエンタメ戦略について。世界中で使われているSNS『WeChat』を生み出した企業であり、ゲームではライアットゲームス、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフト、ネットマーブル、Epic Gamesの大株主としても有名なテンセント。同企業のビジネスの特徴は、あらゆるエンタメを押さえる“権利ビジネス”の巧さと、インフラとコンテンツを握るしたたかさ? このビジネススタイルは中国でないと生まれなかった? アメリカでの展開には黄信号だが、今後はどうなる? そんなトピックについて語り合ってみました。
サブテキストは「中国政府のゲーム規制強化の影響か? テンセントがすべてのゲームに「年齢認証システム」導入」「米国政府の次なる中国テック標的はAlibabaか、海外メディアが予想」など。
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