Artwork

コンテンツは Patrick Arthur によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Patrick Arthur またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
Player FM -ポッドキャストアプリ
Player FMアプリでオフラインにしPlayer FMう!

Episode 54: Burnout 3: Takedown

1:11:12
 
シェア
 

Manage episode 283822795 series 2508592
コンテンツは Patrick Arthur によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Patrick Arthur またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal

The Burnout series is famous for one thing: combining racing with carnage. Less focused on customisation than Need for Speed, but with more traditional racing structure than Carmageddon, Burnout 3 seeks to elevate car-on-car battles to be equally important to navigating around its tracks skillfully. Rewards for taking out other racers come thick and fast, and it even has an entire mode dedicated to crashing into intersections.

But does it all add up to a compelling video game? Does the focus on combat actively detract from the art of racing? Or does it end up being a gimmicky mess?

On this episode, we discuss:

  • What’s the deal with Burnout 3’s famous crash mode? Is a puzzle mode really what we want from a racing game?
  • Is having rubber banding AI ever justified? Or is it a fundamentally terrible thing to include in a racing game?
  • How does Burnout 3 hold up aesthetically? Do its graphics ever actively affect the gameplay experience?

We answer these questions and many more on the 54th episode of the Retro Spectives Podcast!

Intro Music: KieLoBot - Tanzen K

Outro Music: Rockit Maxx - One point to another

Burnout 3 OST: Various artists (see individual youtube descriptions)

Old Man Murray article on adventure games

  continue reading

121 つのエピソード

Artwork

Episode 54: Burnout 3: Takedown

Retro Spectives

49 subscribers

published

iconシェア
 
Manage episode 283822795 series 2508592
コンテンツは Patrick Arthur によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Patrick Arthur またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal

The Burnout series is famous for one thing: combining racing with carnage. Less focused on customisation than Need for Speed, but with more traditional racing structure than Carmageddon, Burnout 3 seeks to elevate car-on-car battles to be equally important to navigating around its tracks skillfully. Rewards for taking out other racers come thick and fast, and it even has an entire mode dedicated to crashing into intersections.

But does it all add up to a compelling video game? Does the focus on combat actively detract from the art of racing? Or does it end up being a gimmicky mess?

On this episode, we discuss:

  • What’s the deal with Burnout 3’s famous crash mode? Is a puzzle mode really what we want from a racing game?
  • Is having rubber banding AI ever justified? Or is it a fundamentally terrible thing to include in a racing game?
  • How does Burnout 3 hold up aesthetically? Do its graphics ever actively affect the gameplay experience?

We answer these questions and many more on the 54th episode of the Retro Spectives Podcast!

Intro Music: KieLoBot - Tanzen K

Outro Music: Rockit Maxx - One point to another

Burnout 3 OST: Various artists (see individual youtube descriptions)

Old Man Murray article on adventure games

  continue reading

121 つのエピソード

すべてのエピソード

×
 
Loading …

プレーヤーFMへようこそ!

Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。

 

クイックリファレンスガイド