The official podcast of GamersWithJobs.com, the GWJCC is our way of providing a podcast that feels like you are hanging out with friends after a long day in the office. We strive for smart, in-depth discussions about the latest games and gaming-related news, as well as light, playful tangents. We're always thrilled to talk about the new hotness, explore fun and strange indie gems, and revisit games old and new.
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コンテンツは Jordan Blackman によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Jordan Blackman またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal。
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From Table Tops to Live Ops, with Bruce Harlick
Manage episode 271385870 series 1431233
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Bruce Has Much to Share In This Episode
- How much content do you need to launch?
- How to make a game that doesn't create an impossible content treadmill for your team
- Why live ops allows as much, or more creativity as making new games
- The importance of designing effective content tools
- How to effectively use production resource on a live product
- The negative impact of tech debt and procedural debt
- How to balance between retention and revenue
- Why live ops forces teams to constantly reinvent the game and bring in new ideas
- How to put together a quarterly calendar of content releases in a way that balances the key KPI
- How to balance out risky new features with reliable features
- How to adjust a release plan based on the feedback and metrics from users
- How to design for your game's audience
- How to work with your community to create content your users will love
- The importance of passion and empathy in game design
Connect with Bruce on Instagram: @amazingfoxbat
39 つのエピソード
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- How to balance between retention and revenue
- Why live ops forces teams to constantly reinvent the game and bring in new ideas
- How to put together a quarterly calendar of content releases in a way that balances the key KPI
- How to balance out risky new features with reliable features
- How to adjust a release plan based on the feedback and metrics from users
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