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コンテンツは House Of Games によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、House Of Games またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
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#54 - Nathaniel Marshall | SpaceCastle

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Manage episode 391990611 series 3438588
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In this week’s episode 🎧, we talk with Nathaniel Marshall 🌟, a.k.a SpaceCastle 🏰, a video game music composer 🎵, and ask him everything from AI 🤖 to the challenges of composing music 🎼 to his work on the recent SEGA Genesis game 🕹️, IRENA: Genesis Metal Fury ⚡.

Your Hosts and Guest, and Their Games

Chapters

00:00 Episode Intro

01:01 Nathaniel Introduces Himself

05:47 Composing for the SEGA Genesis

08:47 Interpreting Game Developer Intention Into Music

11:48 How Much Inspiration Should You Take From Other Sources?

19:10 Music for Cutscenes and Trailers

23:17 Nathaniel’s Aspirations

25:31 Do You Need a Budget To Hire a Composer?

29:16 Are Some Music Genres More Expensive?

31:06 When Inspiration Strikes

36:20 At What Stage Does Music Come In?

38:44 Sound Effects

40:25 Music Software and AI Music

01:00:21 Episode Outro and Where To Find Nathaniel

Get all the links and the transcript for this episode right here: https://medium.com/@ottowretling/house-of-games-54-nathaniel-marshall-spacecastle-41c5638e40a3

--- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/house-of-games/message
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01:01 Nathaniel Introduces Himself

05:47 Composing for the SEGA Genesis

08:47 Interpreting Game Developer Intention Into Music

11:48 How Much Inspiration Should You Take From Other Sources?

19:10 Music for Cutscenes and Trailers

23:17 Nathaniel’s Aspirations

25:31 Do You Need a Budget To Hire a Composer?

29:16 Are Some Music Genres More Expensive?

31:06 When Inspiration Strikes

36:20 At What Stage Does Music Come In?

38:44 Sound Effects

40:25 Music Software and AI Music

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