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ep4. インターネットコンテンツ (ゲスト: @spacepro_be a.k.a ぷりんたい)

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バーチャルインターネットコンテンツのぷりんたいさん @spacepro_be / 株式会社SmartHR を退職します / 最初の仕事からエンジニアへ転身するきっかけ / エンジニアは過重労働というイメージだった / The Art of Senior Engineeringの参加者つながり・Rubyつながり / 失敗から学ぶEM方法論 / Engineering Manager Meetupは振り返り的に見ている人も多い / あの日の渋谷も雨だった / 「ぷりんたい」名前の由来 小学生のときインターネットが来た編 / PC9821 / ダイヤルアップ / Flashゲーム / Yahoo!チャット / MSN メッセンジャー / ゲームの攻略掲示板 / かっこいいハンドルネーム / リネージュ / FMV / ラグナロク / バトルフィールド1942 / プライベート・ライアン / Call of Duty / メダル・オブ・オナー / クラン(オンラインゲームのチーム) / ニュー速VIP板 / 中学生編 VIPのおわり / バトルフィールド2 / クランはかけもちNG / IRC / 愛の妖精ぷりんてぃん / 長いインターネット活動履歴は信頼できる / @spacepro_beの由来 / ドメインハック / del.icio.us / Portal / spacepro.be / ドロリッチなう / ミクシィ / ニコニコ動画 / @purin_fps / 歌ってみた / 初音ミク / ガラケーでニコニコ / 2011年ごろのツイートuntil検索 / スカイリム / 経歴 学生時代編 / 書院 (ワープロ) / ミュウツーの逆襲 / はじめてのC / フラッシュ倉庫 / フラッシュ製作専用ソフト / num1000 / 梵字 / いまでいうオープンソース / II-Access(イイ・アクセス) / かーずSP / TANAKA Uさん / ITバブル / ライブドアショック / ゲームプレイ動画製作 / ゲームプレイ動画 HALF-LIFE2 Part01 序章 / プレイ動画配信の工夫 / ニコニコ動画(β)時代の良さ / まだ高校時代 商業高校編 / COBOL 1級 / 情報処理部は実在する / 情報処理大会(全国) / 黒森 (ガルパン) / 為替 / 市況スレ / 作っていたまとめブログ 散っていった兵達の記録 / クロス円大暴落を境にスレの人が減る / おはぎゃ指数 / 大学編 / インベスターみたいにしてアーリーリタイア狙い / 経済学部に入ったが期待外れ / 初級シスアドでパスできて基本情報でパスできない単位 / ミスマッチから就職へ / 事務職がやりたくて労務管理の派遣 / SmartHR退職ブログのその後 / Twitter DMは100人以上とやりとりするツールではない / 100社から連絡がきたファクター / 文字だけ動画 / ガキが・・・舐めてると潰すぞ画像bot / ○○のガイドライン / ふたば / たくさんの会社と会ってみて / #劇場型転職、はじめました / 採用のコンサル・顧問 / スタートアップ業界の地図 / おたより りほやんさん どんな人と一緒に働いてみたいですか? / 生きるスピード / エンジニアとしての貯金 / もう一度、採用ではなくソフトウェアエンジニアのほうに向けたい / 5年後10年後の採用ハック事情 / 他社が真似できるが真似できない制度を実施できる会社 / ハックのコモディティ化 / クローズなものをオープンにする難しさと避けられない歪みとリスク / 給与交渉するかしないか / 神速さん / 各社と話しているシナリオ / 転職スケジュール / 社外の人から社内の人になった後のマッチング / 宵越しの金を持たないので職は必要 / Oculus Quest

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収録日: 2019/06/15

※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません

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