Artwork

コンテンツは Uniwersytet SWPS によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Uniwersytet SWPS またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
Player FM -ポッドキャストアプリ
Player FMアプリでオフラインにしPlayer FMう!

Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk

55:30
 
シェア
 

Manage episode 372282843 series 3407923
コンテンツは Uniwersytet SWPS によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Uniwersytet SWPS またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepiej i od czego to zależy? Jakie zmiany związane z graniem widzimy w zachowaniu graczy? A jakie w ich mózgu? Czy zmiany te mają jakiś (mierzalny) wpływ na funkcjonowanie poza środowiskiem gry? Czy - zgodnie z powszechnie powielanym stereotypem - gry wpływają negatywnie na jakieś aspekty naszego funkcjonowania poznawczego? Co dzieje się w mózgu w czasie trwania samej rozgrywki? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr hab. Agata Brzezicka, prof. Uniwersytetu SWPS i psycholożka, neurokognitywistyka dr Natalia Kowalczyk, współautorki artykułu “Neuroanatomical predictors of complex skill acquisition during video game training”, opublikowanego w Frontiers in Neuroscience. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
  continue reading

72 つのエピソード

Artwork
iconシェア
 
Manage episode 372282843 series 3407923
コンテンツは Uniwersytet SWPS によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Uniwersytet SWPS またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepiej i od czego to zależy? Jakie zmiany związane z graniem widzimy w zachowaniu graczy? A jakie w ich mózgu? Czy zmiany te mają jakiś (mierzalny) wpływ na funkcjonowanie poza środowiskiem gry? Czy - zgodnie z powszechnie powielanym stereotypem - gry wpływają negatywnie na jakieś aspekty naszego funkcjonowania poznawczego? Co dzieje się w mózgu w czasie trwania samej rozgrywki? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr hab. Agata Brzezicka, prof. Uniwersytetu SWPS i psycholożka, neurokognitywistyka dr Natalia Kowalczyk, współautorki artykułu “Neuroanatomical predictors of complex skill acquisition during video game training”, opublikowanego w Frontiers in Neuroscience. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
  continue reading

72 つのエピソード

すべてのエピソード

×
 
Loading …

プレーヤーFMへようこそ!

Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。

 

クイックリファレンスガイド