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Ep016.村井智建さん(第2部)|iPhoneゲーム開発に参入!

27:18
 
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FinalFantasy11開発者、宮川義之さんとの出会い、
これがAppBankでのiPhoneゲーム開発参入のきっかけでした。
 
2009年、AppStoreには海外メーカーのゲームの方が多く、
日本でポピュラーなゲームは、意外と少なかったようです。
 
この時、iPhoneの世界を隅々まで見渡していた村井さんは、
「iPhone市場を拡大 するには、ポピュラーゲームが必要だ」と考え、
iPhoneアプリ開発者に会う度にポピュラーなゲームの開発を打診していました。
 
しかし、当時のiPhoneアプリの開発者の多くは、加速度センサーやフリックなど、
iPhone独特のユーザーインターフェースを活かしたい、という思いが先行してか、
「大富豪」などのポピュラーゲームは、開発者側の「つくりたい」という
思いをかりたてなかったようです。
 
そんな中、RPGの名作、FF11の開発者、宮川義之さんと偶然の出会いから、
ポピュラーゲームをオンライン対戦にするという人気ゲーム
「ポケットべガス」の開発が始まりました。
 
▼今回のトピック
・なんでAppStoreには「大富豪」すら無いんだ!?
・FinalFantasy11の作者、宮川氏との出会い
・1人用ゲームをオンライン対戦にしてしまう、宮川のすごい発想
・コンセプトは「宇宙カジノ」ポケットべガス開発の舞台裏
・面白いゲーム企画は、似たモノで疑似体験せよ
・AppBankのゲーム第2段は、ゴルフゲームに革命を起こす
・ゲームのマネタイズ手法に、新しいアイディアを
・村井流、アイディアの出し方、まとめ方
・「パズドラ」を超えなければ、ヒットは約束されない
・「まどかマギカ」をテーマにゲームを作りたい
・ゼロから作った開発チーム、村井流のチームマネジメント法
・これから流行するアプリの傾向は?

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47 つのエピソード

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「iPhone市場を拡大 するには、ポピュラーゲームが必要だ」と考え、
iPhoneアプリ開発者に会う度にポピュラーなゲームの開発を打診していました。
 
しかし、当時のiPhoneアプリの開発者の多くは、加速度センサーやフリックなど、
iPhone独特のユーザーインターフェースを活かしたい、という思いが先行してか、
「大富豪」などのポピュラーゲームは、開発者側の「つくりたい」という
思いをかりたてなかったようです。
 
そんな中、RPGの名作、FF11の開発者、宮川義之さんと偶然の出会いから、
ポピュラーゲームをオンライン対戦にするという人気ゲーム
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▼今回のトピック
・なんでAppStoreには「大富豪」すら無いんだ!?
・FinalFantasy11の作者、宮川氏との出会い
・1人用ゲームをオンライン対戦にしてしまう、宮川のすごい発想
・コンセプトは「宇宙カジノ」ポケットべガス開発の舞台裏
・面白いゲーム企画は、似たモノで疑似体験せよ
・AppBankのゲーム第2段は、ゴルフゲームに革命を起こす
・ゲームのマネタイズ手法に、新しいアイディアを
・村井流、アイディアの出し方、まとめ方
・「パズドラ」を超えなければ、ヒットは約束されない
・「まどかマギカ」をテーマにゲームを作りたい
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