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19. Roblox: Ein Gaming-Universum und digitaler Treffpunkt für Kids. Gespräch mit Markus Meschik

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Programmieren, chatten, spielen, zahlen: Die Spieleplattform Roblox hat sich in den letzten 2 Jahren auch in Österreich als digitaler Treffpunkt für Kinder und Jugendliche etabliert. Die Corona-Pandemie als Beschleuniger, hat die Nutzer*innenzahlen explodieren lassen. Roblox bietet über 40 Millionen Spielwelten und die Möglichkeit eigene Welten zu erschaffen. Besonders beliebt ist die Spieleplattform bei jungen Menschen unter 13 Jahren. Für die Kinder birgt diese digitale Parallelwelt Chancen, aber auch Gefahren.

Wolfgang und Rosa hören in den letzten Monaten regelmäßig Erzählungen von Roblox in ihren Schulworkshops. In Medienzirkus Folge 19 gehen sie der Faszination auf den Grund. Gemeinsam mit Markus Meschik von der Fachstelle Enter in Graz und zwei jungen Gamer*innen sprechen sie darüber was Roblox genau ist. Welche neuen Spiel- und Finanzierungsmodelle dahinterstecken. Was daran macht Spaß und was cool ist. Was problematische Seiten sind. Was nervt bzw. wo eins aufpassen sollte. Zum Abschluss gibt es Tipps wie und wobei Erwachsene ihre jungen Roblox Spieler*innen unterstützten können.

Links zur Sendung

Jugend Internet Monitor 2022

Jugendschutz Einstellungen bei Roblox

Enter – Fachstelle für digitale Spiele

Markus Meschik (2022): Game over (?) Digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe

Playlist

>> Teil des Jingle: Kevin MacLeod – Barroom Ballet (2007, CC BY 3.0)

>> Song: Quiet Music For Tiny Robots – Tiny Robot Armies (“The February Album” 2015, CC BY 4.0)

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Wolfgang und Rosa hören in den letzten Monaten regelmäßig Erzählungen von Roblox in ihren Schulworkshops. In Medienzirkus Folge 19 gehen sie der Faszination auf den Grund. Gemeinsam mit Markus Meschik von der Fachstelle Enter in Graz und zwei jungen Gamer*innen sprechen sie darüber was Roblox genau ist. Welche neuen Spiel- und Finanzierungsmodelle dahinterstecken. Was daran macht Spaß und was cool ist. Was problematische Seiten sind. Was nervt bzw. wo eins aufpassen sollte. Zum Abschluss gibt es Tipps wie und wobei Erwachsene ihre jungen Roblox Spieler*innen unterstützten können.

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Markus Meschik (2022): Game over (?) Digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe

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