Player FMアプリでオフラインにしPlayer FMう!
Реанимированные скелеты — Episode 492
Manage episode 471136916 series 2522509
В этом выпуске обсуждаем, чему мы научились за неделю и почему fastDOOM быстр. С гостем из GOSU AI говорим о разработке AI для анимаций в играх и кино с помощью Uthana. Обсуждаем устройство анимаций, сбор данных в MoCap студиях и задачи, такие как text-to-motion и редактирование. Также разбираем авторегрессионный и диффузионный подходы к генерации анимаций
- [00:00:55] Чему мы научились за неделю
- [00:08:39] Гость
- GOSU AI, Москва -> 2018, Вильнюс, Литва -> 2024, Лос Анджелес
- Uthana – AI для генерации human motion в играх и кино.
- Как устроены анимации: скелет, суставы, представления вращений, кейфреймы, интерполяция
- Как собираются данные: MoCap студии с актерами, ретаргетинг, артифакты: тремор, ноги под/над землей
- Основные задачи: text-to-motion, editing, in-betweening, style transfer, real-time synthesis
- Генерация анимаций это очень интересная область, потому что state-of-the-art результаты можно выбить на одной 3090 видеокарте по сравнению с картинками, видео и LLM
- Авторегрессионный подход: кодируем движения как токены языка
- Диффузионный подход: создаем движения из чистого шума, удобен для in-betweening, spatial editing
- #темы492
- [00:08:39] Гость
Лог чата в Telegram.
КДПВ: Сгенерировала нейросеть.
Голоса выпуска: Леша, Ваня, Валера, Дима.
Фоновая музыка: Plastic3 — Corporate Rock Motivation Loop 4
101 つのエピソード
Manage episode 471136916 series 2522509
В этом выпуске обсуждаем, чему мы научились за неделю и почему fastDOOM быстр. С гостем из GOSU AI говорим о разработке AI для анимаций в играх и кино с помощью Uthana. Обсуждаем устройство анимаций, сбор данных в MoCap студиях и задачи, такие как text-to-motion и редактирование. Также разбираем авторегрессионный и диффузионный подходы к генерации анимаций
- [00:00:55] Чему мы научились за неделю
- [00:08:39] Гость
- GOSU AI, Москва -> 2018, Вильнюс, Литва -> 2024, Лос Анджелес
- Uthana – AI для генерации human motion в играх и кино.
- Как устроены анимации: скелет, суставы, представления вращений, кейфреймы, интерполяция
- Как собираются данные: MoCap студии с актерами, ретаргетинг, артифакты: тремор, ноги под/над землей
- Основные задачи: text-to-motion, editing, in-betweening, style transfer, real-time synthesis
- Генерация анимаций это очень интересная область, потому что state-of-the-art результаты можно выбить на одной 3090 видеокарте по сравнению с картинками, видео и LLM
- Авторегрессионный подход: кодируем движения как токены языка
- Диффузионный подход: создаем движения из чистого шума, удобен для in-betweening, spatial editing
- #темы492
- [00:08:39] Гость
Лог чата в Telegram.
КДПВ: Сгенерировала нейросеть.
Голоса выпуска: Леша, Ваня, Валера, Дима.
Фоновая музыка: Plastic3 — Corporate Rock Motivation Loop 4
101 つのエピソード
すべてのエピソード
×プレーヤーFMへようこそ!
Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。