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Anytown #4 Oyun Tasarımı 101

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Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde.
Hazırsanız, başlıyoruz!
Cue List
01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz!
06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli
07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı
08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı
10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept
13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma Süreci ve Kanca
14 dk 50 sn: Sonsuz Olanaklar İçinde Kendine Bir Alan Çizmek; Sütunlar ve Kararlar
16 dk 26 sn: Anytown’un Tasarım Sütunları
27 dk 42 sn: Anytown'un Tasarım Kararları
Ek müzik ve sesler:
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
Freesound.org
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Anytown #4 Oyun Tasarımı 101

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