

スポンサード
O VR-ze w kontekście metawersum i konsekwencjach zanurzenia użytkowników w wirtualnym świecie opowiada dr Dorota Celińska-Kopczyńska (Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego, Wydział Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warszawskiego), odpowiadając na pytania dr Justyny Pokojskiej:
→ jakie są konsekwencje obecności użytkowników w wirtualnym świecie?
→ jak w praktyce wygląda poruszanie się bez mentalnego obrazu przestrzeni, czyli bez emulacji ruchu?
→ w których obszarach można dziś bezpiecznie wykorzystać VR?
→ jaka infrastruktura technologiczna jest niezbędną do udźwignięcia VR-u i jakie są główne hamulce rozwoju?
→ w jakich obszarach VR może pomóc rozwiązywać problemy?
→ na czym opiera się zastosowanie VR w epidemiologii?
→ czym jest deepmotion i dlaczego nie odniosło sukcesu?
→ na czym opierają się kognitywistyczne trudności związane z VR?
→ w jakich kierunkach zmierzać będzie wirtualna rzeczywistość?
→ jakie są wrażenia graczy HyperRogue'a?
121 つのエピソード
O VR-ze w kontekście metawersum i konsekwencjach zanurzenia użytkowników w wirtualnym świecie opowiada dr Dorota Celińska-Kopczyńska (Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego, Wydział Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warszawskiego), odpowiadając na pytania dr Justyny Pokojskiej:
→ jakie są konsekwencje obecności użytkowników w wirtualnym świecie?
→ jak w praktyce wygląda poruszanie się bez mentalnego obrazu przestrzeni, czyli bez emulacji ruchu?
→ w których obszarach można dziś bezpiecznie wykorzystać VR?
→ jaka infrastruktura technologiczna jest niezbędną do udźwignięcia VR-u i jakie są główne hamulce rozwoju?
→ w jakich obszarach VR może pomóc rozwiązywać problemy?
→ na czym opiera się zastosowanie VR w epidemiologii?
→ czym jest deepmotion i dlaczego nie odniosło sukcesu?
→ na czym opierają się kognitywistyczne trudności związane z VR?
→ w jakich kierunkach zmierzać będzie wirtualna rzeczywistość?
→ jakie są wrażenia graczy HyperRogue'a?
121 つのエピソード
Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。