Artwork

コンテンツは DELab UW によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、DELab UW またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
Player FM -ポッドキャストアプリ
Player FMアプリでオフラインにしPlayer FMう!

#85 W jakim kierunku zmierzać będzie VR?

27:16
 
シェア
 

Manage episode 322413087 series 3245371
コンテンツは DELab UW によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、DELab UW またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal

O VR-ze w kontekście metawersum i konsekwencjach zanurzenia użytkowników w wirtualnym świecie opowiada dr Dorota Celińska-Kopczyńska (Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego, Wydział Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warszawskiego), odpowiadając na pytania dr Justyny Pokojskiej:
→ jakie są konsekwencje obecności użytkowników w wirtualnym świecie?
→ jak w praktyce wygląda poruszanie się bez mentalnego obrazu przestrzeni, czyli bez emulacji ruchu?
→ w których obszarach można dziś bezpiecznie wykorzystać VR?
→ jaka infrastruktura technologiczna jest niezbędną do udźwignięcia VR-u i jakie są główne hamulce rozwoju?
→ w jakich obszarach VR może pomóc rozwiązywać problemy?
→ na czym opiera się zastosowanie VR w epidemiologii?
→ czym jest deepmotion i dlaczego nie odniosło sukcesu?
→ na czym opierają się kognitywistyczne trudności związane z VR?
→ w jakich kierunkach zmierzać będzie wirtualna rzeczywistość?
→ jakie są wrażenia graczy HyperRogue'a?

  continue reading

121 つのエピソード

Artwork
iconシェア
 
Manage episode 322413087 series 3245371
コンテンツは DELab UW によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、DELab UW またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal

O VR-ze w kontekście metawersum i konsekwencjach zanurzenia użytkowników w wirtualnym świecie opowiada dr Dorota Celińska-Kopczyńska (Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego, Wydział Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warszawskiego), odpowiadając na pytania dr Justyny Pokojskiej:
→ jakie są konsekwencje obecności użytkowników w wirtualnym świecie?
→ jak w praktyce wygląda poruszanie się bez mentalnego obrazu przestrzeni, czyli bez emulacji ruchu?
→ w których obszarach można dziś bezpiecznie wykorzystać VR?
→ jaka infrastruktura technologiczna jest niezbędną do udźwignięcia VR-u i jakie są główne hamulce rozwoju?
→ w jakich obszarach VR może pomóc rozwiązywać problemy?
→ na czym opiera się zastosowanie VR w epidemiologii?
→ czym jest deepmotion i dlaczego nie odniosło sukcesu?
→ na czym opierają się kognitywistyczne trudności związane z VR?
→ w jakich kierunkach zmierzać będzie wirtualna rzeczywistość?
→ jakie są wrażenia graczy HyperRogue'a?

  continue reading

121 つのエピソード

すべてのエピソード

×
 
Loading …

プレーヤーFMへようこそ!

Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。

 

クイックリファレンスガイド

探検しながらこの番組を聞いてください
再生