Artwork

コンテンツは O X do Controle によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、O X do Controle またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
Player FM -ポッドキャストアプリ
Player FMアプリでオフラインにしPlayer FMう!

XdC Takes #6 - Os games triplo A ficaram insustentáveis?

1:10:04
 
シェア
 

Manage episode 435186555 series 3546956
コンテンツは O X do Controle によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、O X do Controle またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal

Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe recebem Lucas Zavadil, do Nautilus, para discutir sobre a situação cada vez mais inviáveis dos jogos chamados “AAA”, aqueles games de grande orçamento da indústria.

Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?

MARCAÇÕES DE TEMPO

  • (0:00:00) - Abertura
  • (0:07:20) - A nova matemática de fazer games
  • (0:23:41) - Os riscos envolvidos em lançar um jogo
  • (0:31:56) - O preço dos jogos para o consumidor é realmente caro?
  • (0:41:16) - O lado arrombado do público
  • (0:47:28) - Os outros modelos de negócio
  • (0:54:01) - Possíveis soluções para esse problema
  • (1:06:28) - Encerramento

CRÉDITOS

  • Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe
  • Roteiro: Guilherme Dias
  • Edição: Yoshi Ohashi
  • Thumbnail: Lucas Ferreira

Music from #Uppbeat (free for Creators!):

⁠https://uppbeat.io/t/fass/next-to-me⁠

License code: VUTYIMOQSVASHQGA

Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok

Nossas plataformas

Contato: contato@xdocontrole.com

  continue reading

98 つのエピソード

Artwork
iconシェア
 
Manage episode 435186555 series 3546956
コンテンツは O X do Controle によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、O X do Controle またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal

Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe recebem Lucas Zavadil, do Nautilus, para discutir sobre a situação cada vez mais inviáveis dos jogos chamados “AAA”, aqueles games de grande orçamento da indústria.

Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?

MARCAÇÕES DE TEMPO

  • (0:00:00) - Abertura
  • (0:07:20) - A nova matemática de fazer games
  • (0:23:41) - Os riscos envolvidos em lançar um jogo
  • (0:31:56) - O preço dos jogos para o consumidor é realmente caro?
  • (0:41:16) - O lado arrombado do público
  • (0:47:28) - Os outros modelos de negócio
  • (0:54:01) - Possíveis soluções para esse problema
  • (1:06:28) - Encerramento

CRÉDITOS

  • Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe
  • Roteiro: Guilherme Dias
  • Edição: Yoshi Ohashi
  • Thumbnail: Lucas Ferreira

Music from #Uppbeat (free for Creators!):

⁠https://uppbeat.io/t/fass/next-to-me⁠

License code: VUTYIMOQSVASHQGA

Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok

Nossas plataformas

Contato: contato@xdocontrole.com

  continue reading

98 つのエピソード

Tất cả các tập

×
 
Loading …

プレーヤーFMへようこそ!

Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。

 

クイックリファレンスガイド