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コンテンツは normalize.fm によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、normalize.fm またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
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032. たゆまぬ努力とキャッチアップ

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@gam0022 さん(KLab株式会社 所属)をお迎えして、初めてイベントに登壇しいろんな意味で人生が転換した話、登壇者という立場で他人の人生にも影響を与えていた話、仕事やプライベートで活用している Unity の話、モバイル・ハイエンド・最新機能などのトピック、また新しい技術のキャッチアップの大変さの話、レイトレ合宿に参加している話、レイトレの高速化テクニック、とてもレベルの高いレイトレ合宿参加者のみなさんについてなどお話しました。

* doxas 氏の出会いと初めてのイベント登壇

* イベント登壇が一種人生の転換点だった

* スクールの講師として誰かの人生に及ぼしていた影響

* 最近のお仕事の話

* Unity で注目のトピックや使っている機能の話

* ウェブとも共通する部分があるモバイルゲーム開発

* 一方でハイエンドな環境向けの開発の話

* ノードベースで構築できる Shader Graph

* ガチ勢が集うレイトレ合宿

* 年々厳しくなるレギュレーション

* レイトレの高速化4つのポイント

* 驚くべき実装力を持つ参加者たち

* KLab株式会社

* memoRANDOM

* gam0022.net

## show notes

* 仕事としての開発と、趣味としての開発

* doxas さんと初めて会ったときの話

* レイトレ合宿

* Unity のレンダリングパイプライン

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74 つのエピソード

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* doxas 氏の出会いと初めてのイベント登壇

* イベント登壇が一種人生の転換点だった

* スクールの講師として誰かの人生に及ぼしていた影響

* 最近のお仕事の話

* Unity で注目のトピックや使っている機能の話

* ウェブとも共通する部分があるモバイルゲーム開発

* 一方でハイエンドな環境向けの開発の話

* ノードベースで構築できる Shader Graph

* ガチ勢が集うレイトレ合宿

* 年々厳しくなるレギュレーション

* レイトレの高速化4つのポイント

* 驚くべき実装力を持つ参加者たち

* KLab株式会社

* memoRANDOM

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