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コンテンツは normalize.fm によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、normalize.fm またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
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060. 追いかける背中 見据える未来

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@ko_yelie さん(株式会社スタジオディテイルズ 所属)をお迎えして、現在の社内での役割、WebGL や GLSL との出会いからスクールへ通うに至るまでの話、WebGL 案件が生まれる瞬間、自作のライブラリを使う意図やメリット、unshift 長谷川さんはとにかくすごいという話、業界内のスターたちと知り合える嬉しみの話、ユニット長としてのやりがいやその先に見据えている未来、案件ではなく趣味の開発だからこそ得られるもの、好きで集めているアンティークなインテリアについてなどお話しました。

* 開発者をまとめるユニット長

* WebGL と初めて向き合ったとき

* シェーダを学ぶため GLSL スクールへ

* 実はあの人と一緒に受講してました

* 表現にこだわったものを作ってみたい欲求

* WebGL を使うべきかどうかの判断は、いつ・誰が?

* WebGL 使うと重い、ではなくむしろ軽くなるという場面もある

* 自作の WebGL ライブラリ

* unshift の長谷川さんとのすてきな協力関係

* いろいろな人といっしょに働けるメリット

* 憧れの有名な方々と知り合える嬉しみ

* 後輩を育成したり支えることのやりがいや嬉しさ

* もくもく会などを通じたコミュニケーション

* 自分自身がものづくりに集中するために

* 趣味のプロジェクトでこそ得られるもの

* アンティークなインテリアや植物を集めている

* インテリアの外見にこだわる性質が活きる場面

* CAREERS | 株式会社スタジオディテイルズ

## show notes

* 後輩がどんどん育っていくの見ていて感じること

* WebGL を使う場面やその判断基準

* 個人的な興味、技術でも趣味でも

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74 つのエピソード

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* 開発者をまとめるユニット長

* WebGL と初めて向き合ったとき

* シェーダを学ぶため GLSL スクールへ

* 実はあの人と一緒に受講してました

* 表現にこだわったものを作ってみたい欲求

* WebGL を使うべきかどうかの判断は、いつ・誰が?

* WebGL 使うと重い、ではなくむしろ軽くなるという場面もある

* 自作の WebGL ライブラリ

* unshift の長谷川さんとのすてきな協力関係

* いろいろな人といっしょに働けるメリット

* 憧れの有名な方々と知り合える嬉しみ

* 後輩を育成したり支えることのやりがいや嬉しさ

* もくもく会などを通じたコミュニケーション

* 自分自身がものづくりに集中するために

* 趣味のプロジェクトでこそ得られるもの

* アンティークなインテリアや植物を集めている

* インテリアの外見にこだわる性質が活きる場面

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* WebGL を使う場面やその判断基準

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