Tous les samedis et dimanches soir, Pierre de Vilno reçoit des invités pour deux débats d'actualités. Avis tranchés et arguments incisifs sont aux programmes à 19h30 et 19h44 pour décrypter l'actualité.
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コンテンツは Émissions Spéciales (RadioKawa) によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Émissions Spéciales (RadioKawa) またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal。
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Les futurs du jeu vidéo : réalité virtuelle (VR)
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Quel est le sens de l'expression « réalité virtuelle » ? Quels sont les enjeux technique de l'immersion, élément crucial de la VR ? Comment la réalité virtuelle est-elle appliquée dans le jeu vidéo commercial d'aujourd'hui ? Dans cette première conférence de ce que nous espérons être un cycle sur les futurs du jeu vidéo, trois intervenants universitaires spécialisés dans des domaines différents explorent à leur manière les enjeux et une partie de l'histoire de la réalité virtuelle. Avec, par ordre d'intervention, Mathieu Goux (doctorant en science du langage, à l'Université Lyon 2, Brian Ravenet (post-doctoral researcher in virtual characters and virtual environments, à Télécom ParisTech), et Guylain Delmas (maître de conférence en informatique, à l'Université Paris 8). La conférence est modérée par Yann Rieder (RadioKawa). 💕 Cette conférence en public a été rendue possible grâce à vos contributions sur Patreon ainsi qu’à l'accueil chaleureux de Télécom ParisTech ! 🎙️ La technique a été assurée par Monique. 🕒 Cette conférence a été enregistrée le samedi 9 août 2017.
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Quel est le sens de l'expression « réalité virtuelle » ? Quels sont les enjeux technique de l'immersion, élément crucial de la VR ? Comment la réalité virtuelle est-elle appliquée dans le jeu vidéo commercial d'aujourd'hui ? Dans cette première conférence de ce que nous espérons être un cycle sur les futurs du jeu vidéo, trois intervenants universitaires spécialisés dans des domaines différents explorent à leur manière les enjeux et une partie de l'histoire de la réalité virtuelle. Avec, par ordre d'intervention, Mathieu Goux (doctorant en science du langage, à l'Université Lyon 2, Brian Ravenet (post-doctoral researcher in virtual characters and virtual environments, à Télécom ParisTech), et Guylain Delmas (maître de conférence en informatique, à l'Université Paris 8). La conférence est modérée par Yann Rieder (RadioKawa). 💕 Cette conférence en public a été rendue possible grâce à vos contributions sur Patreon ainsi qu’à l'accueil chaleureux de Télécom ParisTech ! 🎙️ La technique a été assurée par Monique. 🕒 Cette conférence a été enregistrée le samedi 9 août 2017.
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