Creative Success = Financial Balance with Flexible Budget Plans As a creative individual, dealing with irregular income can be daunting. In this episode of From "Creative Passion To Profit", titled "How Creatives Can Budget for Regular Income," I, Mahmood, tackle one of the biggest challenges faced by those in the arts and creative world—budgeting. Have you ever felt the high of being fully booked and having commissions flying off the shelves, only to be met with silence and income droughts the following month? You're not alone. But here's the good news: with a little planning, you can smooth out those financial ups and downs. In this episode, I'll share three simple steps to help you build a budgeting system that fits your lifestyle and supports your creative ambitions. You'll learn how to determine your essential baseline expenses, create a financial buffer for quiet months, and implement a flexible yet simple budgeting method that allows you to thrive creatively and financially. You'll also have some homework tasks... Timestamped Summary: [00:00:00] Introduction to challenges of budgeting with erratic income. [00:00:58] Step 1: Determine your baseline expenses. [00:02:12] Step 2: Build a financial buffer for quieter months. [00:03:46] Step 3: Apply a simple, discipline-based budget system. [00:04:58] Homework: Calculate baseline expenses and track income. Mentioned in this episode: Training Training Training Find out more about Budgetwhizz Find out more about Budgetwhizz Budgetwhizz…
.הוא בין המשחקים המיוחדים שניתקלנו בהם Sunset Overdrive יש המון משחקי אפוקליפסת זומבים בתעשייה, אבל בפודקאסט של היום אנחנו הולכים לדבר עליו, מהסיפור הפארודי ועד למשחקיות.
בשנים האחרונות אנחנו רואים המון טריילרים מפוצצים ששמים דגש על כמות הפרטים במשחק, אבל האם זה באמת חשוב? מה מנצח, כמות הפרטים או האיכות שלהם? בפודקאסט על זה נדבר על איכות מול כמות במשחקים.
ליצור משחק מאפס זו עבודה לא קלה, בטח שלא בצוות אינדי ובטח שלא בארץ. אז היום הבאתי את לארה בויום, מפתחת היוצרת משחק אימה בשם "Me&i" שתספר על חווית הפיתוח מקרוב. על האתגרים, הקשיים ואיך בכלל נוצר הרעיון
כמעט כל מפתח מכיר את זה...כמה חודשים לפני יציאת המשחק מגיע תקופה של עבודה קשה ורצופה עד לדדליין או בקיצור-קראנץ'. תרבות הקראנץ' הוא דבר שהולך וצובר מודעות בשנים האחרונות ומפתחים רבים מרימים את הראש והמסך ומצייצים נגד. היום אנחנו הולכים לדבר על קראנץ'-מה זה? איך זה משפיע עלינו ועל המפתחים ומי אשם?
משחקי קצב היו קיימים מאז עידן משחקיות הארקייד ועם הזמן הלכו ונעלמו מהמיינסטרים. אבל בשנים האחרונות חלה עלייה במשחקים האלו עם משחקים כמו FNF וosu. היום אנחנו כאן כדי לדבר על זה.
חווית המולטיפלייר והסינגל פלייר הן שתי חוויות מאוד שונות והיום אנחנו הולכים לדבר על ההבדלים בין שני החוויות האלו, מה אנחנו מעדיפים והאם ההעדפות האלו יכולות להשתנות. תהנו:)
כולנו מכירים את התקופה הזאת, אנחנו נמצאים בבאסת גיימינג. אנחנו רואים את המשחקים על המדף בחדר או בספרייה בקונסולה או במחשב ופשוט לא רוצים לשחק. אז למה זה קורה? ואיך אפשר לצאת מהבאסה?
בשנים האחרונות התפתח התואר "גיימר גירל" דרך אתר הסטרימינג טוויץ' ומאז נוצר תואר לבנות שמשחקות במחשב ביחד עם סטריאוטיפים. אז היום שתי גיימריות הולכות לדבר על החוויה שלהן בקהילת הגיימינג, ועל כמה שבת'כלס להיות גיימרית זה לא באמת שונה.
יש משחקים שלא משנה כמה זמן יעבור הם עדיין יחזיקו מעמד, משחקים על זמניים שהגרפיקה, המכניקות והגרפיקה שלהם יכולים להחזיק יותר מעשור...ויש משחקים שיצאו השנה ומרגישים כאילו הם שייכים לתחילת שנות ה2000... היום אנחנו פה לשבח משחקים שמשתבחים עם הזמן, ולקטול משחקים שמרגישים ישנים. תהנו:)
אתם מכירים את הרגע הזה, אתם רוצים לקנות משחק חדש ונכנסים לבדוק ציון, אתה גוללים בין עשרות ביקורות של משתמשים ופשוט לא יודעים אם לקנות או לא. היום אנחנו כאן לעשות לכם סדר בעולם ביקורות המשחקים. אז למי צריך להקשיב? איך שופטים משחק? ומה עדיף IGN או Metacritic? כל התשובות בפודקאסט הזה.