Player FMアプリでオフラインにしPlayer FMう!
Как создавать миры — рассказывает художник окружения
Manage episode 279482924 series 2509819
3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры.
До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4
Таймкоды
- 0:00 — Разогрев
- 7:58 — Начало подкаста
- 8:26 — Что такое environment art
- 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое
- 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры
- 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины
- 15:20 — Как создавать миры #1
- 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого
- 22:49 — Как создавать миры #2
- 31:03 — Нет новых техник в профессии
- 31:45 — Как создавать миры #3
- 33:26 — Когда нужно экспериментировать
- 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art
- 38:49 — Над какими проектами работал гость
- 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией
- 45:23 — Как оставляют пасхалки
- 48:22 — Проработка environment art для VR игры
- 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает
- 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх
- 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School
- 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art
- 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы
- 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
48 つのエピソード
Manage episode 279482924 series 2509819
3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры.
До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4
Таймкоды
- 0:00 — Разогрев
- 7:58 — Начало подкаста
- 8:26 — Что такое environment art
- 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое
- 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры
- 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины
- 15:20 — Как создавать миры #1
- 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого
- 22:49 — Как создавать миры #2
- 31:03 — Нет новых техник в профессии
- 31:45 — Как создавать миры #3
- 33:26 — Когда нужно экспериментировать
- 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art
- 38:49 — Над какими проектами работал гость
- 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией
- 45:23 — Как оставляют пасхалки
- 48:22 — Проработка environment art для VR игры
- 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает
- 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх
- 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School
- 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art
- 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы
- 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
48 つのエピソード
すべてのエピソード
×プレーヤーFMへようこそ!
Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。