Artwork

コンテンツは Empathic Futures Lab によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Empathic Futures Lab またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
Player FM -ポッドキャストアプリ
Player FMアプリでオフラインにしPlayer FMう!

Episode 30: [AR]chitecture

57:56
 
シェア
 

Manage episode 230522762 series 2363710
コンテンツは Empathic Futures Lab によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Empathic Futures Lab またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal

This discussion is our follow-up to our last discussion on Mirror World’s. This time, we have Colter on with us as well.

We start by discussing different ideas for mirror worlds such as how we might simulate feelings or very large spaces within the context of small physical spaces.

Somehow, we end up on a tangent of really “bad” technology. Ideas such as the digital murphy bed, America’s funniest AI home videos, and what’s the dumbest thing that you can make self driving?

The first part of the episode is really just a giant tangent though. Eventually we work our way back to the real discussion. Colter get’s us started by bringing up the differences between working in physical vs digital design processes. Particularly, he brings up the idea of svelteness or the scale/fuzziness that occurs in the physical world that we do not get in the digital world.

He brings up Dreams by Media Moleculte: https://www.mediamolecule.com/games/dreams as an example of sveltness in the digital world.

This leads us to a discussion about the human-ness of this technology. How do we get people started in digital tools vs physical things? How do we expose room for error?

What does it mean to be “literate” in 3D modeling in a truly digital world? What does it mean to be design literate in general? Does this increase or decrease the value of design?

  continue reading

33 つのエピソード

Artwork
iconシェア
 
Manage episode 230522762 series 2363710
コンテンツは Empathic Futures Lab によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Empathic Futures Lab またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal

This discussion is our follow-up to our last discussion on Mirror World’s. This time, we have Colter on with us as well.

We start by discussing different ideas for mirror worlds such as how we might simulate feelings or very large spaces within the context of small physical spaces.

Somehow, we end up on a tangent of really “bad” technology. Ideas such as the digital murphy bed, America’s funniest AI home videos, and what’s the dumbest thing that you can make self driving?

The first part of the episode is really just a giant tangent though. Eventually we work our way back to the real discussion. Colter get’s us started by bringing up the differences between working in physical vs digital design processes. Particularly, he brings up the idea of svelteness or the scale/fuzziness that occurs in the physical world that we do not get in the digital world.

He brings up Dreams by Media Moleculte: https://www.mediamolecule.com/games/dreams as an example of sveltness in the digital world.

This leads us to a discussion about the human-ness of this technology. How do we get people started in digital tools vs physical things? How do we expose room for error?

What does it mean to be “literate” in 3D modeling in a truly digital world? What does it mean to be design literate in general? Does this increase or decrease the value of design?

  continue reading

33 つのエピソード

すべてのエピソード

×
 
Loading …

プレーヤーFMへようこそ!

Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。

 

クイックリファレンスガイド