Artwork

コンテンツは Cybervalhalla によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Cybervalhalla またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
Player FM -ポッドキャストアプリ
Player FMアプリでオフラインにしPlayer FMう!

Cooldown #4 Канон — как правильно помнить и забывать видеоигры. Гость — Александр Суслов.

2:06:10
 
シェア
 

Manage episode 306409589 series 2615949
コンテンツは Cybervalhalla によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Cybervalhalla またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
В новом выпуске Cooldown к нам вновь присоединяется продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов. На этот раз Саша поговорит с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о Metacritic и оценках. Таймстэмпы 00:00:00 — Приветствие 00:02:00 — Что такое канон 00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть» 00:14:40 — Канон как консенсус критиков 00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия 00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон 00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах 01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография 01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс 01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть 01:51:10 — Региональность в игровой историографии 01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?
  continue reading

12 つのエピソード

Artwork
iconシェア
 
Manage episode 306409589 series 2615949
コンテンツは Cybervalhalla によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Cybervalhalla またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
В новом выпуске Cooldown к нам вновь присоединяется продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов. На этот раз Саша поговорит с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о Metacritic и оценках. Таймстэмпы 00:00:00 — Приветствие 00:02:00 — Что такое канон 00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть» 00:14:40 — Канон как консенсус критиков 00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия 00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон 00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах 01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография 01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс 01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть 01:51:10 — Региональность в игровой историографии 01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?
  continue reading

12 つのエピソード

すべてのエピソード

×
 
Loading …

プレーヤーFMへようこそ!

Player FMは今からすぐに楽しめるために高品質のポッドキャストをウェブでスキャンしています。 これは最高のポッドキャストアプリで、Android、iPhone、そしてWebで動作します。 全ての端末で購読を同期するためにサインアップしてください。

 

クイックリファレンスガイド