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コンテンツは Raphael Dias によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Raphael Dias またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
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Retro Machina: produção e desafios de criar um jogo indie - Behind The Game Podcast #17

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Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Rodrigo Pascoal, do estúdio responsável pelo Retro Machina.

Ele ganhou o prêmio de melhor jogo brasileiro de 2021 pelo Big Festival e o Rodrigo compartilhou vários aprendizados sobre os 3 anos de produção e desafios de criar esse jogo.

Nós conversamos sobre a estratégia de criação de demo, coleta de feedbacks, a decisão de buscar uma publisher, desafios de lançar em várias plataformas e muito mais.

📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game

👉 Artigo com todos os links citados desse episódio: https://producaodejogos.com/retro-machina-producao-desafios-criar-jogo-indie

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Ele ganhou o prêmio de melhor jogo brasileiro de 2021 pelo Big Festival e o Rodrigo compartilhou vários aprendizados sobre os 3 anos de produção e desafios de criar esse jogo.

Nós conversamos sobre a estratégia de criação de demo, coleta de feedbacks, a decisão de buscar uma publisher, desafios de lançar em várias plataformas e muito mais.

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