Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
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Es war nie leichter, ein Spiel zu entwickeln. Gleichzeitig ist es dadurch schwerer denn je, die schönsten, besten, interessantesten Titel zu finden. Und von denen gibt es viele! Das Team von Lost Levels spricht alle zwei Wochen über seine Entdeckungen und präsentiert Spiele zwischen Indie und AA, die euch sonst vielleicht entgangen wären und die in anderen Medien zu kurz kommen.
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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Superlevel.de macht unabhängigen Journalismus über Spiele. Im Podcast spricht die Redaktion mit den Autor*innen über ihre Texte – und liefert neue Einblicke in die Welt der Videospiele, die anderswo übersehen werden.
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Dieser Podcast gibt Einblick hinter die Kulissen und befasst sich mit folgenden Themen: NerdstuffGamesSpieleentwicklungMusikFilmeStreams
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In dem How to die in a Morgue GameDev-Podcast sprechen wir über unser aktuelles Spieleprojekt und informieren über unterschiedliche Aspekte der Entwicklung.
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Wir sind Nerdtalks, eine Gruppe von Gaming und Tech Enthusiasten. In unserem Podcast sprechen wir über aktuelle Themen der Spielebranche, neue Technologien und persönliche Anekdoten. Nerdtalks - Home of Nerd Culture
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Spiele, Sprites & Spott. [angespielt] hat den Anspruch, mehrere Meinungen zu einem Spiel zu haben. Und meistens auch genau so viele Leute dazu. Es werden keine Sterne und Noten vergeben. Ihr erfahrt, wie viel das Spiel wert ist.
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Heute wird es episch!Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht.Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay?Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht?Das alles und noch viel mehr besprechen…
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Obwohl Christina und Florian beide Urlaub hatten, ist die aktuelle Folge so vollgepackt wie schon lange nicht mehr – so geht Einsatz! Mitgebracht haben die beiden mit Rauniot und Broken Roads zwei post-apokalyptische Spiele aus der Iso-Perspektive, die ausnahmsweise nicht in den USA spielen, sich ansonsten aber in Sachen Qualität deutlich untersche…
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78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer
3:34:09
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Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, wa…
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Drei Spiele, zwei Leckerlevels, eine Tüte bunter Spaß. Wie schon in der letzten Episode peilen Christina und Florian das 60-Minuten-Laufzeit-Ziel an, schießen diesmal aber knapp darüber hinaus. Dafür gibt es extralange Takes zum neuen Fullbright-Walking-Simulator Open Roads, dem surrealen Mundhygiene-Trip Mouthole und dem Japanisch-Lernspiel Shashi…
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Manchmal muss man Spiele abbrechen, wenn man nicht weiterkommt, und das ist gut so. So wie Christina, die beim letzten Boss von GZLNA die Lust verlassen hat. Manchmal muss man sich aber auch nochmal durch eine schwierige Passage quälen, um zu sehen, ob man den Spielausgang beeinflussen kann. So wie Florian am Ende seiner Reise durch den Scharfschüt…
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Der schmale Grat zwischen Eischnee und Scheiße
1:32:40
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Ist Dragon's Dogma 2 noch Indie? Auf keinen Fall. Aber für Florian ist das eigenwillige Action-Rollenspiel trotzdem schon jetzt Spiel des Jahres, während es das polnische Magie-meets-Jahrtausendwende-RPG The Thaumaturge es eher nur auf seine Longlist schafft. Christina hat statt in neue Spiele zu investieren dieses Mal primär Zeit mit alten Flammen…
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79 - Lente makes a boat game, while living on a boat
1:13:19
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Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet. Link zu dieser Episode. …
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Der Weg von der Enttäuschung über zur Hoffnung für Videospiele ist unterschiedlich lang. Mal reicht dafür ein knackiger Run im Automobilist*innen-Roguelite Pacific Drive, mal muss es ein kompletter Playthrough des Sidescrolling-Pixel-Horrors Terror At Oakheart sein. Christina und Florian treffen trotz verkürzter Agenda (kein Leckerlevels-Segment? S…
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Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei
2:03:50
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Heute zu Gast: Dmitry AlexandrovskyHeute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können.Viele Spiele versuchen SpielerInnen so lange wie möglich zu binden und wenden mitunterschmutzige Tricks an, um ein Aufhören zu erschweren.Aktuell haben wir ein tota…
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Lost Levels geht laaaaaaang, obwohl Florian und Christina nur drei Spiele und eine Schlafroutine im Gepäck haben. Aber über manche Dinge muss man eben ausführlicher sprechen. Über das "Gut gemeint ist nicht gut"-Detektiv-Adventure Chronique des Silencieux oder die historisch gefärbte Fantastik von Banishers: Ghosts Of New Eden zum Beispiel. Außerde…
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Zwiebeln, Knoblauch und andere Bösewichte
1:20:50
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Valentinstag schön und gut, aber habt ihr auch ein Herz für geile Games? Dann werdet ihr wie immer auch in der aktuellen Episode fündig, wenn Christina über ihre Reise mit Age of Empires, ihr Zurückkehren in die Welt von Dredge und Gemüseverbrechen und Teilzeit-Bullethell in Turnip Boy Robs A Bank berichtet. Florian beantwortet hingegen in Under A …
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Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback! Link zu dieser Episode. Besucht unsere Website! Besucht unseren Discord! Patreon-Unterstützende dieser Epis…
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Millionen Käufe und gleichzeitig Spielende, 140.000 Steam-Reviews: Ist Palworld, der vermeintliche Klon von Ark: Survival Evolved und Pokémon, noch Indie? Wibke und Florian klären auf und diskutieren unter anderem darüber, wann Inspiration zu Diebstahl wird. Ebenfalls von Spieleklassikern inspiriert ist der Ego-Magie-Shooter Wizordum, vor Plagiatsv…
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Spiderverse schön und gut, aber kennt ihr schon das Babaverse? Falls nein, bringt euch Florian die Videospiele rund um das Pixelschaf von Hempuli anhand von Mobile Suit Baba näher. Pixel-Atmosphäre versprüht auch Buckshot Roulette, das, analog zum Ideenklau von Mobile Suit Baba bei Into The Breach, seinen Vibe ziemlich dreist, aber auch ziemlich sm…
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76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games
3:34:27
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Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. E…
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Hallo 2024! Christina und Florian starten ihr Jahr (fast) genau so, wie sie es beendet haben: Mit den heißesten Indies und noch heißeren Takes zu Horror in Paranormal Home Invaders und That Which Gave Chase, aggressiven Spaziertechniken in A Highland Song und einem Katzenrudel auf dem Weg zur Weltherrschaft in Six Cats Under. In den Leckerlevels ge…
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Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons. Link zu dieser Episode. Besucht unsere Website! Besucht unseren Discord! Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (75) - Matthias Haan (75) - Fumio Katto (75) - Simon Uhrman…
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Endspurt für 2023! Und bevor sich Florian und Christina in die halbwegs videospielfreie Zeit zwischen den Jahren stürzen, fassen sie ihr jeweiliges Spielejahr noch mal vibe- (Florian) und datenbasiert (Christina) zusammen. Davor stellt Florian das King's-Field-Like Lunacid und das nur entfernt an Stardew Valley erinnernde Spirittea vor, während Chr…
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Das Jahr ist fast vorbei, und aus der Tiefe des Raumes kommt er angeflogen, Florians Top-5-Kandidat: Small Saga, ein JRPG mit Nagetieren und linker Politik. Während sich Voltaire The Vegan Vampire für Auslandskorrespondentin Wibke allein deswegen, weil ihr das Spiel Roguelites noch näher bringt, vielleicht sogar auch einen Platz auf einer entsprech…
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74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin
2:36:18
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Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer "enden", aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art …
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Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer.Geistreich ist ein Szenario, welches in den späten 90er-Jahren in Deutschland spielt. Es isteine Zeit des Aufbruchs in eine neue, digitale Zeit. Die letzten Spuren der verstaubtenBonner Republik, sowie der DDR verblassen l…
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Wir haben uns gedacht, wir machen mal etwas Anderes: Wir laden uns zwei Gäste ein und spielen zusammen ein Pen and Paper Rollenspiel.In dieser (etwas kürzer als regulären) Folge sprechen wir darüber, warum wir das machen,was Pen and Paper eigentlich ist - und worum es in der Geschichte geht, die wir spielen werden.-- Unsere Gäste: --- Johanna Daher…
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Obwohl Florian erst am Sonntag aus seinem dreiwöchigen Japan-Urlaub zurückgekommen ist, mag euch aufgefallen sein, dass es keine Podcast-Pause gab – it's magic! Neben Eindrücken zur japanischen Essenskultur in den Leckerlevels, ergänzt durch Christinas Snack-Mahlzeit-Doktrin, hat Florian mit World Of Horror und Laika: Aged Through Blood zwei Spiele…
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Cyberpunk ist allgegenwärtig, in großen und kleinen Spielen. Nur wenige verstehen, dass Neon, Noir und nasse Straßen nicht alles sind. Umso erfreulicher, dass das von Florian mitgebrachte Solace State: Emotional Cyberpunk Stories nicht nur nicht düster und gritty ist, sondern Community statt Cyberware an erste Stelle setzt. Kommt in unseren Discord…
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73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän
3:45:14
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Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man T…
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Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen
10:59
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Von der Bösewichtin zur sexy Heldin sind Hexen in Videospielen alles, nur nicht immer das gleiche. Das hat mit mittelalterlichen Missverständnissen zu tun – und mit modernem Feminismus. In diesem Podcast liest Autor Fabian W. W. Mauruschat seinen Text "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen".…
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Wer kennt sie nicht, die zwei großen emotionalen Gesten: Schnetzeln und Schulterzucken. Irgendwo dazwischen liegt No Place For Bravery, das Wibke vorstellt und sich dabei nicht sicher ist, ob das Spiel wirklich auf dem Handy hätte erscheinen sollen. Florian hingegen hat das ideale Pendler*innenspiel mitgebracht: El Paso, Elsewhere, einen Third Pers…
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Ein historisches Ereignis: Lost Levels zu dritt! Weil Daniel mal wieder Urlaub hatte, springt er Christina und Florian zur Seite und berichtet über das erstaunlich mittelmäßige Cyberpunk 2077, gibt fünf Essenstipps für Chicago und stellt seine Probleme mit dem Bestseller Tomorrow And Tomorrow And Tomorrow vor. Auch Florian hat sich mit Gaming-Roman…
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Dieses Mal sprechen wir über ein Thema, welches nicht zu unseren Programmierer-Kernkompetenzen gehört: Game Design.Die Kunst, Spiele zu entwerfen, die (unabhängig von der technischen Umsetzung) unterhalten und Spaß machen.Was macht aus ein paar Papierkarten ein Spiel? Welche Rolle spielt der Schwierigkeitsgrad und welche Methoden gibt es,die Design…
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72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes
3:46:31
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ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, w…
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Videospieljournalismus kann von kritischer Tech-Berichterstattung lernen
53:02
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Florians Artikel auf Superlevel Tech Won't Save Us von Paris Marx "Der Streik bei Activision Blizzard King muss keinen Erfolg haben, um wichtig zu sein" von Florian Quantic Dreams Klage gegen Le Monde wegen kritischer Berichterstattung Florians Preview von Dragon's Dogma 2 "Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy?"-Explainer bei Keinen Pixe…
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Zwei Mal Meer(esmetaphern), zwei Mal Horror: Die vier Spiele, die Christina und Florian vorstellen, haben zwar zusammengenommen einen groben thematischen roten Faden, könnten aber unterschiedlicher nicht sein. Während Christina vom JRPG Sea Of Stars begeistert ist, findet Florian das Unterwasser-Firewatch Under The Waves luftleer und altbacken. The…
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Re-Play: Fünf Jahre Lost Levels, 100 Folgen Podcast!
1:26:52
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Daniel und Christina sind im Urlaub, Wibke arbeitsmäßig eingespannt, nur Florian hat wie immer viel zu viel Zeit. Deswegen gibt es dieses Mal nicht den neuesten heißesten Indie-Shit und auch keine gezwungene Ein-Mann-Show, sondern den mindestens immer noch lauwarmen Indie-Shit aus August 2022 als Wiederholungsausstrahlung: Unsere 100. Folge zum fün…
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71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft
2:34:13
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Von Werbespielen zu eigenen Marken, von 2D zu 3D von nahezu Bankrott zu erfreulich erfolgreich: Bernd Lehahn und seine Firma Egosoft haben schon einiges erlebt und Simon war fünf Jahre auch ein Teil davon. Ich befrage Bernd über seine Anfänge und Zukunftspläne, ob wir je ein X5 sehen werden, wie genau die (Wirtschafts)Simulation eigentlich funktion…
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Wenn Daniel ausnahmsweise mal bei Lost Levels gastiert, ist meist ein herausragendes Spiel daran schuld. Dass eine Serie über Essen den verlorenen Sohn zurück vor das Mikro bewegt, ist ungewöhnlich. Immerhin serviert Florian gewohnte Kost und stellt den mittelguten Social-Media-Simulator Videoverse und das Quasi-Jet-Set-Radio-Sequel Bomb Rush Cyber…
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Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht
55:02
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"Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht" von David Albus bei Superlevel @Der_Kevin auf Twitter "This Parody Of Battle Royale Games Looks Really Fun" bei Kotaku "Alle wollen endlich Death Trash spielen – und das ist das Problem für seinen Entwickler" von Daniel Ziegener bei Superlevel "Aideu blauer Vogel: Welche Konsequen…
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Hail To The King Of Essensresteverwertung, Baby!
1:15:29
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Ihr habt noch nicht genug von der subtilen Klimawandelthematik aus der vergangengen Folge und wollt Bildung mit dem Dampfhammer? Dann hat Christina etwas für euch: Das Gratis-Casual-Kartenspiel Beecarbonize, in dem Bienen entgegen des Titels keine allzu große Rolle spielen. Dafür lässt ihr zweites Spiel, The Cosmic Wheel Sisterhood, von seiner Beti…
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70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.
1:59:03
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Patrick und Mara sind teil von Chasing Carrots und berichten über das Auf und Ab des Studios, welches viel Glück aber auch ein bisschen Pech seit der Gründung hatte. Aktuell schickt sich ihr neues Projekt "Halls of Torment" an, ein großer Erfolg zu werden. Obwohl es gerade mal eine kleine Demo davon gibt, hat diese schon 40.000 Downloads und von de…
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Ein bisschen Fantasy, ein bisschen Science-Fiction, ein bisschen Queerness, ein bisschen Klimawandel und zack, fertig ist die neue Folge Lost Levels. Darin fragt sich Christina, was Principle of Karma mit Karma zu tun hat und was das alles überhaupt soll und warum auch Verne: The Shape of Fantasy nicht um Cthulhu-Marker für kosmischen Horror herumk…
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Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand gehören will
1:02:20
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Christinas Artikel auf Superlevel Supercuts-Podcast zu Elden Ring Iron Pineapple auf YouTube "How Roguelike is your game?" Dogma 95 "Meet the People Behind the Wes Anderson TikTok Trend" / "Please stop using AI to make Wes Anderson parodies" The Cube RuleSuperlevel.de による
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Auf der Suche nach dem Restauranttauchpokémonlandwirtschaftssocialmedia-Simulator des Jahres
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Wenn Nostalgie auf Neues trifft, dann ist wieder (nicht immer aber oft genug) Lost-Levels-Zeit. Florian stellt das HD-Remaster des exzentrischen Echtzeit-Puzzlers Ghost Trick: Phantom Detective und das Dreamcast-Throwback Kowloon's Curse: Lost Report vor, während Christina den Indie-Sleeper-Hit des bisherigen Jahres, Dave the Diver, unter die Lupe …
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Christina hat aus ihrem Urlaub nicht nur eine leichte Erkältung, sondern auch, wie gehabt, zwei Spiele mitgebracht. Während sie bei The Bookwalker: Thief of Tales wortwörtlich gegen Wände rennt, mäht sie sich in der Demo zum Soulslike Lies of P mit dem Lieblings-Twink des Internets durch Horden von Gegnern und fühlt sich direkt heimisch. Ähnliche G…
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Ein neues Format! Kirsten und Simon schmökern in einer GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale: Torment kein gutes Spiel ist und dass zwei…
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Mods machen aus Die Sims mehr als eine Vorstadt-Idylle
50:14
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Aurelias Artikel auf Superlevel.de "Trans Entwickler*innen wollen mit ihren Spielen Freude statt Schmerz verbreiten" von Alex Kenntemich "The Kiss That Changed Video Games" in der New York Times "The Sims has come a long way in terms of diversity - but is it enough?"Aurelia Brandenburg による
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NOTFALL-POD! Bevor Christina zum üblichen Aufnahmetermin in den wohlverdienten Urlaub verschwindet, schieben sie und Florian noch eine flotte Folge dazwischen, die mit der perfekten Laufzeit für alle vielbeschäftigten unter den Hörenden aufwartet. Drei Spiele, ein Leckerlevel, weniger als 60 Minuten – und trotzdem wilde Trips durch 90er-Boomer-Shoo…
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