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はじめまして、ラジオDJシンリです。このポッドキャストでは、自分が面白いと感じたことをインタビューや現地の生音などと合わせてお届けいたします!オススメスポット、オススメ音楽、調べたこと、雑学など、いくつかのコーナーに分けてお届けするエンターテイメント番組です。
 
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今回のテーマは「ハイパーオリンピック」 1983年にアーケードで発売されたスポーツゲーム。 ボタンしか使わないシンプルで直感的な操作でありながら 記録更新を目指して繰り返し遊べる魅力でゲームセンターでも人気タイトルとなり ファミリーコンピュータに移植されたことで爆発的なヒットとなりました。 皆さんの「ハイパーオリンピック」の思い出は何ですか? STAGE58「ハイパーオリンピック」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:54:07 24.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ハドソン」 「桃太郎電鉄」「ボンバーマン」など誰もが知っている有名タイトルから 周辺機器、ゲーム機本体、更には独自の機器まで ソフトハード問わず幅広く開発販売していた国内メーカー。 現在、会社としては消滅してしまったのですが 親しみやすい身近なイメージのメーカーでありながら ゲーム業界へ与えた影響は計り知れず仮にハドソンがなければ コンシューマーゲームの発展は10年は遅れていたかもしれない といっても過言ではない偉大なメーカーでした。 皆さんの「ハドソン」の思い出は何ですか? STAGE57「ハドソン」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:59:05 24.8MB)…
 
今回のテーマは「ゲームボーイ」 1989年に任天堂から発売された携帯型ゲーム機。 携帯型ゲーム機としては初めて世界累計販売台数が1億台を突破したこのハードは 2007年にサポートが終了するまでの18年間プレイヤーに愛され続けました。 皆さんの「ゲームボーイ」の思い出は何ですか? STAGE56「ゲームボーイ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:44:26 21.8MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「メトロイド」 1986年にディスクシステムで発売された「メトロイド」 任天堂としては珍しいシリアスなSFの世界観と 探索型アクションRPGという新鮮なゲーム内容は その後多くのシリーズタイトルが作られることとになり、 いつしかアクションゲームのひとつのジャンル名として定着するに至りました。 皆さんの「メトロイド」の思い出は何ですか? STAGE55「メトロイド」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:54:17 22.8MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「思い出の必殺技」 「思い出」シリーズ第2弾。 今回も事前に皆様の思い出の必殺技を募集したところ たくさんの必殺技に関する思い出やエピソードを教えて頂きましたので 番組内で紹介させて頂いております。 皆さんの「必殺技」の思い出は何ですか? STAGE54「思い出の必殺技」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:00:04 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ダブルダンジョン&アウトライブ」 どちらも1989年にPCエンジンで発売されたタイトル。 RPGがデジタルゲームの人気ジャンルとして盛り上がる中で発売された この2タイトルは3DダンジョンRPGという共通点がありながらも それぞれに個性的な内容でとても印象深いゲームでした。 皆さんの「ダブルダンジョン」「アウトライブ」の思い出は何ですか? STAGE53「ダブルダンジョン&アウトライブ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:56 22.7MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ボナンザブラザーズ&タントアール」 1990年にアーケードで発売されたSEGAのタイトル。 格闘ゲームが主流となりつつあるアーケードゲームの中で 2人協力プレイが出来る目新しさと、上下に分割された画面で それぞれが独自に動かせるゲームシステムはとても新鮮でした。 その後に発売された「アール」シリーズは ミニゲーム集として家庭用でも人気があるタイトルです。 皆さんの「ボナンザブラザーズ」「タントアール」の思い出は何ですか? STAGE52「ボナンザブラザーズ&タントアール」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:55:10 23.2MB)…
 
今回のテーマは「キャプテン翼」 1988年にファミコンで発売された漫画原作のタイトル。 サッカーを題材にしながらスポーツゲームではない斬新なゲームシステムと 本当にファンが楽しめるキャラクターゲームとして今でも人気の高いタイトルです。 皆さんの「キャプテン翼」の思い出は何ですか? STAGE51「キャプテン翼」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:55:11 23.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
ついにSTAGE50に到達! 今回もSTAGE41~49についてTwitterに頂いたコメントやお便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE50「50面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:57:56 24.3MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「パンクショット&フライングパワーディスク」 今回の2本立てシリーズのテーマは「架空スポーツゲーム」 どちらもアーケードゲームとして発売されたタイトルです。 皆さんの「パンクショット」「フライングパワーディスク」の思い出は何ですか? STAGE49「パンクショット&フライングパワーディスク」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:55:20 23.9MB)1cC による
 
今回のテーマは「周辺機器の話 ファミコン編」 家庭用ゲームハードには色々な周辺機器が存在します。 ゲーム専用だったりゲームを遊びやすくするものだったり ファミコンだけでも様々な周辺機器が発売されました。 今回紹介出来なかったものもたくさんあると思います。 皆さんの「周辺機器」の思い出は何ですか? STAGE48「周辺機器の話 ファミコン編」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:42 24.3MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「最近遊んだゲーム」 1周年のお祝いコメントと共に頂いたテーマについて話しています。 レトロゲームの話ではなく2人が最近遊んだゲームや 影響を受けたもの、ついつい集めたくなるグッズなど いつもとは違った2人の個人的なことを話しております。 STAGE47「最近遊んだゲームの話」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:07 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマも「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」 前回で話せなかった「馬車システム」「AI戦闘システム」「カジノ」など このタイトルならではの特徴について話しています。 皆さんの「ドラゴンクエストIV」の思い出は何ですか? STAGE46「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 後編」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:47:05 22.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」 1990年にファミコンで発売されたシリーズ4作目。 前作で完結した「ロト三部作」から2年後に発売され 後に「天空シリーズ」と言われる物語の1作目。 新たなシステムと章仕立ての物語に新鮮な驚きと楽しさを感じました。 皆さんの「ドラゴンクエストIV」の思い出は何ですか? STAGE45「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 前編」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:57:43 23.6MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「龍虎の拳」 1992年にNEOGEOで発売されたSNKの対戦格闘ゲーム。 「100メガショック」第1弾ソフトとして登場した本タイトルは そのビジュアルインパクトと斬新なゲーム内容で 当時の格闘ゲーム界に多大な影響を与えました。 皆さんの「龍虎の拳」の思い出は何ですか? STAGE44「龍虎の拳」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:52:32 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「パラッパラッパー」 1996年にPlayStationで発売されたリズムアクションゲーム。 お洒落でポップな世界観と斬新でありながら誰でも遊べるゲーム内容は PlayStationを代表するゲームとして大ヒットし、 現在まで続く音ゲーのパイオニアとして今でも記憶に残っています。 皆さんの「パラッパラッパー」の思い出は何ですか? STAGE43「パラッパラッパー」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:43 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回は1周年なので連続配信で特別企画! 1Pと2Pが直接会えることになったので初の対面収録です。 はたして対面収録で何をしているのかは聴いてみてください。 STAGE42「1周年特別企画!初対面収録!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:36:34 21.9MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
昨年4月に始まったこの番組もついに1周年! 今回はこれまで配信したSTAGEを2人で振り返ります。 番組の裏話や再生回数ベスト5の発表もありますよ! これからもよろしくお願いします!! STAGE41「祝1周年STAGE振り返りSP」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:47:21 22.7MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
ついにSTAGE40に到達! 今回もSTAGE31~39についてTwitterに頂いたコメントやお便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE40「40面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:55:21 23.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ワンダー3」 「ストリートファイターⅡ」と同じ1991年にカプコンから発売されたタイトル。 1タイトルに3つのゲームが入っているというところも珍しかったのですが そのグラフィックと世界観の衝撃は今でも記憶に残っているタイトルです。 皆さんの「ワンダー3」の思い出は何ですか? STAGE39「ワンダー3」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:51:42 23.6MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「弟切草&かまいたちの夜」 「サウンドノベル」という全く新しいジャンルとして発売された「弟切草」は ゲーム業界に新たなジャンルを認識させ続いて発売された「かまいたちの夜」で サウンドノベルというジャンルを確立させました。 皆さんの「弟切草」「かまいたちの夜」の思い出は何ですか? STAGE38「弟切草&かまいたちの夜」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:49:09 23.6MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「バーチャコップ&タイムクライシス」 今回も2人がそれぞれ選んだ2本のタイトルについて話しています。 どちらもアーケードで発売されたポリゴンガンシューティングゲームです。 皆さんの「バーチャコップ」「タイムクライシス」の思い出は何ですか? STAGE37「バーチャコップ&タイムクライシス」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:45:46 22.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「タイトー」 「ブロック崩し」「スペースインベーダー」から 「ダライアス」「電車でGO!」など 幅広いジャンルのゲームを開発した国内の老舗メーカー。 あなたが知らずに遊んでいたゲームの中にもきっと 「タイトー」のゲームがあるはずです。 皆さんの「タイトー」の思い出は何ですか? STAGE36「タイトー」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:56:34 23.6MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマも「ときめきメモリアル」 今回はいよいよゲームシステムとキャラクターについて その魅力や当時の思い出などについて話しています。 皆さんの「ときめきメモリアル」の思い出は何ですか? STAGE35「ときめきメモリアル 3年目」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:03 25.0MB)3W による
 
今回のテーマも「ときめきメモリアル」 今回はシリーズタイトルについてそれぞれの特徴や 当時の思い出などについて話しています。 皆さんの「ときめきメモリアル」の思い出は何ですか? STAGE34「ときめきメモリアル 2年目」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:48:38 22.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ときめきメモリアル」 美少女ゲームがブームとなる中、彗星の如く現れた「ときめきメモリアル」 そのあまりにもまぶしいタイトルとメーカーイメージとかけ離れた内容は 発表当時ゲーマーたちの間で物議を醸しました。 しかしその見た目の軟派さとは裏腹な緻密に作り込まれたゲーム内容は 発売後のレビューや口コミで一気に注目されることとなり 今では「恋愛シミュレーションゲームの祖」としてゲーム史に名を残しています。 今回はその開発時の経緯や発売時の状況、 そして当時の美少女ゲームについて話しています。 皆さんの「ときめきメモリアル」の思い出は何ですか? STAGE33「ときめきメモリアル 1年目」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:39:18 …
 
今回のテーマは「思い出の敵キャラ」 今回も事前に皆様の思い出の敵キャラを募集したところ たくさんの敵キャラに関する思い出やエピソードを教えて頂きましたので 番組内で紹介させて頂いております。 皆さんの「敵キャラ」の思い出は何ですか? STAGE32「思い出の敵キャラ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:52 24.4MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「R-TYPE」 発売時に鮮烈なビジュアルと斬新なゲームシステムで話題となった「R-TYPE」 人気タイトルとなり現在までに多くのシリーズが発売されていますが シリーズが進むほどにその強烈な世界観が露わとなり その衝撃は今でも多くのプレイヤーの記憶に残っています。 皆さんの「R-TYPE」の思い出は何ですか? STAGE31「R-TYPE」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:06 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
ついにSTAGE30に到達! 今回もSTAGE21~29までにTwitterに頂いたコメントを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE30「30面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:05 24.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「悪魔城ドラキュラシリーズ」 1986年にディスクシステムで発売された「悪魔城ドラキュラ」 そのハイクオリティなグラフィックとサウンドもさることながら 歯ごたえのあるゲーム内容に当時多くのプレイヤーが魅了されました。 それから多くのシリーズタイトルが作られることとになり、 いつしかアクションゲームのひとつのジャンル名として定着するに至りました。 皆さんの「悪魔城ドラキュラシリーズ」の思い出は何ですか? STAGE29「悪魔城ドラキュラシリーズ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:51:55 24.9MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「真田十勇士&独眼竜正宗」 今回は2人がそれぞれ選んだ2本のタイトルについて話しています。 どちらもファミコンで発売された史実を元にしたタイトルです。 皆さんの「真田十勇士」「独眼竜正宗」の思い出は何ですか? STAGE28「真田十勇士&独眼竜正宗」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:24 24.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
2021年最初の配信となる今回のテーマはメガドライブ。 33年前の1988年10月29日に16ビット家庭用ゲーム機の先駆けとして発売され 未だにファンに愛され根強い人気を誇るゲームハード。 皆さんのメガドライブの思い出は何ですか? STAGE27「メガドライブ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:36 24.3MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「1983年を振り返る」 2020年最後の配信となる今回はファミリーコンピュータが発売された 37年前の1983年を振り返ります。 ファミリーコンピュータが発売された年はどんな年だったのか? 皆さんの1983年の思い出は何ですか? STAGE26「1983年を振り返る」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:51:45 24.8MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「シャドウゲイト&スペランカー」 今回は2人がそれぞれ選んだ2本のタイトルについて話しています。 どちらもファミコンで発売された海外ゲームの移植タイトルです。 皆さんの「シャドウゲイト」「スペランカー」の思い出は何ですか? STAGE25「シャドウゲイト&スペランカー」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:48:13 23.1MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ドラゴンボールのゲーム」 今でも作り続けられる「ドラゴンボール」のゲーム。 前半は80~90年に発売されたタイトルの紹介。 後半はその中から2人が選んだ2本のタイトルを話しています。 皆さんの「ドラゴンボールのゲーム」の思い出は何ですか? STAGE24「ドラゴンボールのゲーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:47:54 21.9MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ネクタリス」 1989年にPCエンジンで発売された戦術シミュレーションゲーム。 SFな世界観とシンプルながら独特で遊びごたえのあるゲーム内容は PCエンジンを代表するシミュレーションゲームとして今でも記憶に残っています。 皆さんの「ネクタリス」の思い出は何ですか? STAGE23「ネクタリス」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:48:46 22.3MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ゲーメスト」 当時アーケードゲームの情報はゲームセンター以外なら ほとんどがゲーメストから得たものでした。 発売前のゲーム情報を見てワクワクしていたあの頃の記憶。 皆さんの「ゲーメスト」の思い出は何ですか? STAGE22「ゲーメスト」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:52:06 23.8MB)zaKwG による
 
今回のテーマは「パズルゲーム」 現在のスマホゲームでは一大ジャンルとなっているパズルゲームですが 80年代~90年代にも様々なパズルゲームが作られていました。 皆さんの思い出の「パズルゲーム」は何ですか? STAGE21「パズルゲーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:36 23.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
ついにSTAGE20に到達! STAGE10に続き今回もお便りやTwitterに頂いたコメントを紹介させて頂きます! 聴いて頂いて本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE20「20面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:54 24.9MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「特殊コンパネのゲーム」 「コンパネ」とはコントロールパネルのこと。 特殊なレバーやボタンなどを使って遊ぶゲームは ゲームセンターでしか味わえない楽しさを教えてくれました。 皆さんの思い出の「特殊コンパネのゲーム」は何ですか? STAGE19「特殊コンパネのゲーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:44:53 20.5MB)zaKwG による
 
今回のテーマは「天外魔境Ⅱ 卍MARU」 日本人の最も好きなジャンルとしてRPGが国内で最も売れていた時代。 世の中はスーパーファミコンで盛り上がっていた中、 PCエンジンSUPER CD-ROM2で発売されたこのタイトルは これまでのRPGの常識を超える内容でゲーマーに衝撃を与えました。 皆さんの「天外魔境Ⅱ 卍MARU」の思い出は何ですか? STAGE18「天外魔境Ⅱ 卍MARU」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:51:34 24.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマも「ストリートファイターⅡ」 前回では収まらなかった後編です。 話題は2D格闘ゲームの一時代を築いたストⅡから 2D格闘ゲームの頂点の一つの形のストⅢへ。 皆さんのストリートファイターⅡの思い出は何ですか? STAGE17「ストリートファイターⅡ ROUND2」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:54:10 24.7MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ストリートファイターⅡ」 「対戦格闘ゲーム」というジャンルを確立したパイオニア。 未だにナンバリングタイトルが発売されe-Sportsでも採用されています。 90年代格闘ゲーム最盛期の熱量と興奮は凄まじいものでした。 皆さんのストリートファイターⅡの思い出は何ですか? STAGE16「ストリートファイターⅡ ROUND1」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:22 24.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ナムコ」 アーケードでもコンシューマーでも数多くの名作が作られました。 1P、2Pどちらも大好きなメーカー「ナムコ」 気が付けばいつでもそこには「ナムコ」のゲームがありました。 皆さんの「ナムコ」の思い出は何ですか? STAGE15「ナムコ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:32 24.5MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「トラックボールゲーム」 アーケードゲームの魅力の一つがそのゲームに特化した筐体デザイン。 トラックボールを使って遊ぶゲームは家では味わえない楽しさを教えてくれました。 皆さんの思い出の「トラックボールゲーム」は何ですか? STAGE14「トラックボールゲーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:32 23.1MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「スプラッターハウス」 ホラー映画をモチーフにしたインパクトのあるキャラクターや シチュエーションなど独特の世界観が印象的でした。 2Pハセガワが大好きでやり込んだ思い出のゲーム。 皆さんの「スプラッターハウス」の思い出は何ですか? STAGE13「スプラッターハウス」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:49:06 22.4MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
初めてPCエンジンの「イースⅠ.Ⅱ」を遊んだ時の衝撃は 今でも鮮明な思い出として残っています。 そのハイクオリティなグラフィックとサウンドにゲームの未来を確かに感じました。 また今回いろいろと調べてみてファルコムという会社の魅力も再発見出来ました。 皆さんのイース、そしてファルコムの思い出は何ですか? 今回は「ファルコム音楽フリー宣言」を利用させて頂いて 番組内でイースの楽曲を使用しております! 今回番組内で使用させて頂いた楽曲は以下になります。 日本ファルコム様ありがとうございました! 【ファルコム音楽フリー宣言】 「 FEENA (タイトル) / ミュージックフロムイース / Copyright 〓 Nihon Falcom Corporation 」 「 FIRST STEP TOWA…
 
今回のテーマは「アドベンチャーゲーム」 近頃ではアクションやホラーと合わせて使われることの多いジャンル名ですが かつてのアドベンチャーゲームといえば文字が主体のゲームでした。 皆さんの思い出の「アドベンチャーゲーム」は何ですか? STAGE11「アドベンチャーゲーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:54:03 24.7MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
ついにSTAGE10に到達! というわけで今回は聴いて頂いているみなさんに感謝の気持ちを込めて お便りやTwitterに頂いたコメントを紹介させて頂きます! 聴いて頂いて本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE10「10面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:00 24.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「みんなで遊んだゲーム」 初期のテレビゲームは1人もしくは2人で遊ぶものが多かったのですが ゲームが広がるにつれ2人以上の多人数で遊べるものも増えてきました。 2人以上で遊ぶゲームはこれまでのゲームの価値観を変えるほど楽しいものでした。 あなたのみんなで遊んだゲームは何ですか? STAGE09「みんなで遊んだゲーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:02 22.9MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
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