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Bright Bit Brothers

ブライトビットブラザーズ

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ウィークリー
 
「ブライトビットブラザーズ」はかつてゲーム少年だった1Pカワサキと2Pハセガワの2人が懐かしいレトロゲームにまつわる様々な話題で故きを温ねて新しきを知る番組です。 番組内で使用している楽曲は フリーBGM(音楽素材)無料ダウンロードサイト【DOVA-SYNDROME】から 【TECHNOTRAIN】さん 【FLASH☆BEAT】さん 【Chan-Nao】さん 【t12ya】さん 【しんさんわーくす】さん 【カワサキヤスヒロ】さん BGM・ジングル・効果音のフリー素材【toLogic】 以上の曲を使用しております。 【LISTEN】でも聴けるようになりました! https://listen.style/p/bbbros?Pd7lOahq
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はじめまして、ラジオDJシンリです。このポッドキャストでは、自分が面白いと感じたことをインタビューや現地の生音などと合わせてお届けいたします!オススメスポット、オススメ音楽、調べたこと、雑学など、いくつかのコーナーに分けてお届けするエンターテイメント番組です。
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今回のテーマは「2025年レトロゲームニュースを振り返る」 レトロゲームに関する話題に事欠かなくなってきた昨今ですが、 2025年も沢山のレトロゲーム関連のニュースがありました。 2025年最後の配信となる今回はレトロゲームに関する話題を振り返ります。 あなたの2025年に気になったレトロゲームニュースは何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想などは下記のリンク先まとめにある常設コメントフォームまでお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers 各種リンクまとめ】…
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以前告知した5周年記念グッズに続いて新たに番組グッズを制作しました! 新たに「base」というサービスで「BBブロス玩具店 本店」をオープンします。 追加されるグッズはアクリルキーホルダーとXのヘッダーをリデザインした番組ステッカーになります。 SUZURIの方は「BBブロス玩具店 二号店」として引き続きTシャツとグラスをご購入いただけます。 覗いて頂いて気に入って頂けましたらご購入ください! グッズをお求めの方は以下のリンク先をご覧ください! 【BBブロス玩具店 本店】【BBブロス玩具店 二号店】
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今回のテーマも「思い出の格ゲーキャラ 男性編」 前回に続いてリスナーの皆様から頂いたお便りを紹介させて頂きます! 今回も沢山の素敵な思い出をありがとうございました! あなたの「思い出の男性格ゲーキャラ」は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】
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今回のテーマは「思い出の格ゲーキャラ 男性編」 まずは前編としてリスナーの皆様から頂いたお便りを紹介させて頂きます! 今回も沢山の素敵な思い出をありがとうございました! あなたの「思い出の男性格ゲーキャラ」は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】
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今回のテーマは「最後の忍道」 1988年にアーケードでアイレムから発売された横スクロールアクションゲーム。 純和風ながらSF的な要素もある世界観と緻密なグラフィックと重厚なBGM。 超人的で多彩な忍者の動きを体感できるゲームシステムとやりごたえのあるゲーム内容。 あなたの「最後の忍道」の思い出は何ですか?
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今回のテーマは「エスケープキッズ」と「メトロクロス」 「エスケープキッズ」は1991年にアーケードでコナミから発売されたアクションゲーム。 「メトロクロス」は1985年にアーケードでナムコから発売された横スクロールアクションゲーム。 コンセプトはどちらも「走る」という内容ですがそれぞれ個性があり魅力的なタイトルでした。 あなたの「エスケープキッズ」「メトロクロス」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brot…
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今回のテーマは「T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜」 1989年にアーケードでコナミから発売されたベルトスクロールアクション。 最大4人同時プレイ可能なゲーム性は4人チームのタートルズとの親和性も高く、 アニメを再現したカラフルなグラフィックとリッチな演出は原作を知らないプレイヤーにも魅力的に映りました。 あなたの「T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers…
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STAGE280に到達! 今回もSTAGE270~279についてXに頂いた感想やコメント、 DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます! 最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます! ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】
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今回のテーマは「ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲」 2004年にPS2でカプコンから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。 ディズニー映画『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』の公式続編として制作。 ティム・バートンや原作スタッフの監修参加、映画の音楽の使用で原作世界観を完全再現。 カプコンのヒット作『デビルメイクライシリーズ』をベースとしたゲームシステムに本作独自の要素も追加。 映画ファンもゲームファンも納得の充実した内容の良作。 あなたの「ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲」の思い出は何ですか? --------------------------------------------------------------…
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今回のテーマは「レイフォース」 1994年にアーケードでタイトーから発売された縦スクロールシューティング。 「スペースインベーダー」「ダライアス」に続くタイトーを代表するシューティングゲームシリーズ1作目。 ストーリーを感じさせる途切れることのないステージ演出とドラなマティックなBGM。 自機の主力武器である「ロックオンレーザ」はその性能もさることながら見た目の美しさで当時のプレイヤーを魅了しました。 あなたの「レイフォース」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォー…
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今回のテーマは「鉄拳」 1994年にアーケードでナムコから発売された3D対戦型格闘ゲーム。 SCEと共同開発したPlayStationの互換基板「SYSTEM11」を使用した第一弾タイトルでナムコ初の3D格闘ゲーム。 発売当初の注目度はそれほど高くなかったもののシリーズを重ねる毎に進化を続け現在まで続く人気シリーズとなりました。 現在はeスポーツの格闘ゲームジャンルを代表するタイトルの一つになっています。 あなたの「鉄拳」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームか…
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今回のテーマも思い出テーマリバイバル第二弾。「ハードを買う決め手になったソフト」 今回は後編です。 後編ではあるハードの名前が多く登場したり、お便り到着順で紹介しているのに不思議と内容が繋がっていたりしています 今回も沢山のお便りありがとうございました! あなたの「ハードを買う決め手になったソフト」は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】…
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今回のテーマは思い出テーマリバイバル第二弾。「ハードを買う決め手になったソフト」 今回もリスナーの皆様からハードを買う決め手になったソフトについて沢山のエピソードを頂きました。 まずは前編です。 あなたの「ハードを買う決め手になったソフト」は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】
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今回のテーマは「ゴッドハンド」 2006年にPS2でカプコンから発売されたアクションゲーム。 当時、カプコンの子会社として設立された「クローバースタジオ」が開発。 世界観とこれでもかと詰め込まれたボケとネタの数々の裏で、 爽快感を重視した格闘アクションシステムに支えられたゲーム性が話題となりました。 あなたの「ゴッドハンド」の思い出は何ですか ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】 ------…
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今回のテーマも「俺の屍を越えてゆけ」 3回目である今回は「俺の屍を越えてゆけ」を作ったゲームデザイナー桝田省治さんについてと、 この独創的なゲームが如何にしてどのような発想で作られたのか?ということについて話しています。 あなたの「俺の屍を越えてゆけ」の思い出は何ですか? 参考資料 【「ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ」技術評論社】 ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】…
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今回のテーマも「俺の屍を越えてゆけ」 後編である今回は前回に引き続きゲーム内容である「ダンジョン」や「戦闘システム」と「職業」、 そして「交神の儀」や「俺の屍を越えてゆけ」はどういうゲームなのかということについて話しています。 あなたの「俺の屍を越えてゆけ」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】…
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今回のテーマは「俺の屍を越えてゆけ」 1999年にPlayStationでSCEから発売された世代交代RPG。 タイトルとCMのインパクトで知名度は高く、プレイヤーの評判と口コミで発売後も売れ続けた異例のタイトル。 限られた寿命の主人公一族を世代交代を重ねることで強化していくという独特の世代交代システムが大きな特徴。 その唯一無二のゲーム内容は時代を超えても色あせない傑作タイトルです。 前編である今回はオープニングムービーの解説からゲーム開始までと、ゲーム全体の流れや各種パラメーターなどについて話しています。 あなたの「俺の屍を越えてゆけ」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------…
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STAGE270に到達! 今回もSTAGE260~269についてXに頂いた感想やコメント、 DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます! 最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます! ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】
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今回のテーマは「妖怪道中記」 1987年にアーケードでナムコから発売された横スクロールアクションゲーム。 地獄送りになった少年が地獄脱出を目指す独特の世界観とかわいらしくも不気味なグラフィック。 その世界観に反するようなポップなBGMとコミカルなキャラクター達。 あなたの「妖怪道中記」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】…
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今回のテーマは「ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ」 1989年にPCエンジンでヒューマンから発売されたプロレスゲーム。 画期的な操作方法と画面構成。様々な状況に合わせて変化する多彩な技。 これまでのプロレスゲームとは一線を画したプレイヤーが思い通りに試合展開を組み立てられるゲーム内容は、 当時のプロレスファンを歓喜させヒューマンを代表する人気シリーズとなりました。 あなたの「ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先の…
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今回のテーマは「駄菓子屋の思い出」 今回もリスナーの皆様から沢山の駄菓子屋にまつわる思い出のお便りを頂きました。 当時の駄菓子屋は買い物をするだけでなくゲームを遊び友達との時間を共有する子供の社交場でした。 楽しく温かくも時にはちょっぴり寂しくなるステキな思い出の数々をぜひお聴きください。 あなたの「駄菓子屋の思い出」は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers コメントフォーム】…
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今回のテーマは「マイティボンジャック」 1986年にファミリーコンピュータでテクモから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。 一見シンプルなゲーム内容に見えながら「ジャンプのみで攻撃手段がない主人公」や、 「独特なパワーアップ」「隠しワープ」など様々なゲームシステムが緻密に計算されており、 プレイヤーの成長が感じられるやり込みがいのあるゲーム内容。 あなたの「マイティボンジャック」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Brig…
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今回のテーマは「スターフォース」 1984年にアーケードでテーカンから発売された縦スクロールシューティング。 一見オーソドックスで誰でも簡単に総会に遊べるシンプルなゲーム内容。 それでいて様々にちりばめられた隠し要素の知識が増えることに比例して、 やり込みによる成長が確実に感じられるゲーム内容は多くのゲームタイトルに影響を与えました。 あなたの「スターフォース」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 現在テーマ回のお便り募集をしております。 今回の募集テーマは「駄菓子屋の思い出」です。 駄菓子屋で遊んだゲーム関係の体験はもちろん、…
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今回のテーマは「ワギャンランド」 1989年にファミリーコンピュータでナムコから発売されたアクションゲーム 主人公の「ワギャン」は1987年にエレメカとして登場したキャラクター。 横スクロールアクションながらボス戦では神経衰弱としりとりが始まるという特徴的なゲームシステムや、 ワギャンのキャラクターが人気となりその後シリーズ化されました。 あなたの「ワギャンランド」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください! 【Bright Bit Bro…
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今回のテーマは「Nintendo Switchで遊べるレトロゲーム」 レトロゲームの復刻や移植、そしてリメイクが盛り上がっている最近のゲーム業界。 今回はこれまでの番組内で話したタイトルの中からNintendo Switchで遊ぶことが出来るレトロゲームを紹介します。 後半では任天堂歴代ハードの話と話題のNintendo Switch2について話しています。 あなたのNintendo Switchで遊べるおススメのレトロゲームは何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお…
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今回のテーマは「ストリートファイターZERO」 1995年にアーケードでカプコンから発売された対戦型格闘ゲーム。 対戦格闘ゲームのパイオニアとして大ヒットした『ストリートファイターII』シリーズに続く、 新シリーズとなった今年で30周年となる『ストリートファイターZERO』シリーズの第1弾。 開発が遅れていた「ストリートファイターⅢ」までの繋ぎとして開発されながら、 一新されたグラフィックと遊び易くなったゲームシステムなどで人気となりシリーズ化されました。 あなたの「ストリートファイターZERO」の思い出は何ですか? ----------------------------------------------------------------------------------------…
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今回のテーマは「マジカルドロップ」 1995年にアーケードでデータイーストから発売されたパズルゲーム。 独特の世界観とキャラクターデザイン。そして特徴的な色を揃えるまでの動かし方。 1作目が発売されてから30周年となる現在までシリーズが続いているデータイーストを代表するタイトルの一つです。 あなたの「マジカルドロップ」の思い出は何ですか?
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今回のテーマも「グラディウス」 後編となる今回はグラディウスシリーズの変遷の紹介と 2025年8月7日に発売される7タイトル18バージョン収録した「グラディウス オリジン コレクション」 の開発に携わったスタッフへのインタビューを元に、 幻と言われた「AMショーバージョン」を作った人たちの想いとその過程や、 完全新作タイトル「沙羅曼蛇Ⅲ」開発コンセプトを紹介しております。 そこには思い出という言葉では表現しきれない感動がありました。 あなたの「グラディウス」の思い出は何ですか? ファミ通ドットコム(2025年03月29日) 『グラディウス オリジン コレクション』インタビュー。 電ファミニコゲーマー(2025年5月15日) 『シューター大歓喜のコレクションタイトル開発秘話を聞いてきた』…
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今回のテーマは「グラディウス」 1985年にアーケードでコナミから発売された横スクロールSTG。 緻密な世界観とグラフィック。独創的で戦略性の高いパワーアップシステム。 多彩なステージと軽快かつ重厚なBGMなど、全てにおいて完成度が高いタイトル。 シューティングというジャンルのみならず以後のゲームに与えた影響は計り知れないゲームの歴史を語るうえで外せない名作。 あなたの「グラディウス」の思い出は何ですか?
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今回のテーマは「思い出のRPG」 リスナーの皆様の想い出のロールプレイングゲームやそのゲームにまつわる思い出など、 今回も1回ではご紹介出来ないほど沢山の想い出のお便りを頂きました。 ステキな思い出の数々をぜひお聴きください。 あなたの「思い出のRPG」は何ですか?
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今回のテーマは「三國無双」 1997年にPlayStationで光栄から発売された3D対戦武器格闘ゲーム。 当時シミュレーションゲームの会社として知られていた光栄(現・コーエーテクモゲームス)が、 当時ブームとなっていた格闘ゲーム、しかも3Dで”武器”を使ったゲームを開発したということで話題となりました。 その後、格闘ゲームではなく一体多数のアクションゲーム「真・三國無双」として制作された続編は、 会社を代表するヒットシリーズとなり現在の”コーエーテクモゲームスと言えばアクションゲーム”のイメージを確立しました。 あなたの「三國無双」の思い出は何ですか?
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今回のテーマは「羅媚斗」 1996年にセガサターンでエレクトロニクスアーツ・ビクターから発売された2D対戦格闘ゲーム。 格闘ゲーム成熟期に家庭用で発売されたこのタイトルはハードなストーリーと、 ポップでアニメチックなグラフィックなど独特の雰囲気でプレイヤーの印象に残っています。 あなたの「羅媚斗」の思い出は何ですか? 【お便り募集中】 現在募集しているのは『思い出のRPG』についてです。 あなたの心に強く残ったロールプレイングゲームと、そのゲームにまつわる思い出など、 皆様のRPGに関する思い出を募集しています。 なお、ストーリーに関するネタバレなどについてはご紹介時にカットする可能性がございますのでご了承ください。 頂いたお便りはSTAGE256で紹介する予定です。 下記をクリックしてリン…
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今回のテーマは「SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」 1987年にファミリーコンピュータ ディスクシステムでバンダイから発売されたウォー・シミュレーションゲーム。 シミュレーションゲームとしては簡略化された生産と移動のターン制の戦略パートと、 プレイヤーが直接モビルスーツを操作して戦うリアルタイムのアクション戦闘パートの楽しさ。 この後人気タイトルとなり「SDガンダム ガチャポン戦士」としてシリーズ化されました。 あなたの「ガチャポン戦士」の思い出は何ですか?
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今回は祝5周年企画第2弾。 これまでに頂いたコメントやお便りの中から紹介出来なかったものを改めて紹介させた頂きます! そして急遽決まった企画、これまでのときメモ回の中で好きな回を投票してもらう 「ときめきメモリアル回総選挙」の結果も発表いたします! 6年目も引き続きよろしくお願いします!
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今回は祝5周年企画第1弾。 過去5年の番組内容を振り返り話したジャンル、メーカー、ハード、ゲームタイトル、 そして再生回数など様々な情報を調べて記録として残すアーカイブ回です。 聴いてくださってるリスナーの皆様!本当にありがとうございます! 長いようであっという間の5年間でした。 6年目も引き続きよろしくお願いします! ------------------------------------------------------------------------------------------ 【お知らせ】 番組内でもお知らせしましたがブライトビットブラザーズの番組がテキストで読めるサイトが出来ました! 「BBBtxt」 更新情報がわかるXアカウントはこちら ↓ @BBBROStxt…
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STAGE250に到達! 今回もSTAGE240~249についてXに頂いた感想やコメント、 DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます! 最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます! 次回の更新で番組開始から5周年となります! 6年目も引き続きよろしくお願いします!
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今回のテーマは「ドラゴンスピリット」 1987年にアーケードでナムコから発売されたシューティング。 ファンタジーなストーリーと世界観。 自機がドラゴンということを活かしたゲームシステムなど、 新鮮なゲーム内容は当時のプレイヤーを魅了しました。 あなたの「ドラゴンスピリット」の思い出は何ですか?
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今回のテーマは「ファイターズヒストリーダイナマイト」 1994年にMVSでデータイーズトから発売された対戦型格闘ゲーム。 1年前に発売された「ファイターズヒストリー」の続編として、 「弱点システム」はそのままに「ワンツー攻撃」などを追加。 魅力的なキャラと操作性の良さでファンの心を掴みました。 あなたの「ファイターズヒストリーダイナマイト」の思い出は何ですか?
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今回のテーマも「トゥルー・ラブストーリー」 後編となる今回は初代のキャラクターとその後のシーリズについて話しています。 あなたの「トゥルー・ラブストーリー」の思い出は何ですか?
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今回のテーマは「トゥルー・ラブストーリー」 1996年にPlayStationでアスキーから発売された恋愛シミュレーションアドベンチャー。 「ときめきメモリアル」のヒットにより沢山の美少女ゲーム、いわゆるギャルゲーがブームとなり 沢山のときメモフォロワーが発売されました。 その中のひとつがこの「トゥルー・ラブストーリー」 発売当初は他のタイトルに紛れ目立たない存在でしたが、短時間でクリアできるプレイ感や下校会話システム、 地味ながらも自然で魅力的なキャラクターや雰囲気が評価され 口コミやメディアミックス展開などにより徐々に人気となりその後シリーズ化されました。 今回は前編としてストーリーとゲームシステムについて話しています。 あなたの「トゥルー・ラブストーリー」の思い出は何ですか?…
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今回のテーマは「コレクションを発売して欲しいゲーム」 事前にお便りを募集したところ予想以上に沢山のお便りを頂きました。 今回もリスナーの皆様の熱い想いをお聴きください! あなたの「コレクションを発売して欲しいゲーム」は何ですか?
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今回のテーマは「パズルボブル」 1994年にアーケードでタイトーから発売されたアクションパズル。 かわいらしい世界観とシンプルなルールながら繰り返し遊びたくなる手応えの良さ。 現在でも新作が発売される人気シリーズとなりタイトーを代表するタイトルとなりました。 あなたの「パズルボブル」の思い出は何ですか?
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今回のテーマは「ゲームボーイアドバンス」 2001年に任天堂から発売された携帯型ゲーム機。 ゲームボーイに比べて画面サイズ、色数、CPUなどがパワーアップ。 更にはゲームボーイやゲームボーイカラーとの後方互換も実現。 あなたの「ゲームボーイアドバンス」の思い出は何ですか?
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今回のテーマも「モンスターハンター」 後編ではモンスターについての話と歴代シリーズを振り返りながらモンスターハンターがどのように変化していったかを話しています。 あなたの「モンスターハンター」の思い出は何ですか?
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今回のテーマは「モンスターハンター」 2004年にPS2でカプコンから発売されたハンティングアクションゲーム。 昨年で1作目が発売されて20周年を迎えた現在まで続く大人気シリーズの原点。 「巨大なモンスターを仲間たちと協力して倒す」というコンセプトで作られたこのタイトルは、 美しいグラフィックや壮大なサウンド、独特な世界観とゲーム内容で、 発売当初は控えめな評価でしたがシリーズを重ねるごとに人気となり 今やカプコンを代表する世界的な看板タイトルとなりました。 あなたの「モンスターハンター」の思い出は何ですか?
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STAGE240に到達! 今回もSTAGE230~239についてXに頂いた感想やコメント、 DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます! 最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます! 今回で2024年最後の配信となりますが来年もマイペースで続けていきたいと思っておりますので 2025年も引き続きよろしくお願いします!
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今回のテーマは「ザキングオブファイターズ94」 1994年にアーケードでSNKから発売された対戦格闘ゲーム。 当時カプコンと双璧を成す格闘ゲームメーカーとして勢いを増すSNKから突如発売されたこのタイトルは ストⅡに迫る勢いで人気のあった龍虎の拳と餓狼伝説のキャラクターが同じ舞台で闘う! 更に過去のSNKタイトルのキャラクターまで出場する!という夢の格闘ゲームとして話題となりました。 それだけでなく「3人一組のチーム戦」という全く新しい対戦形式にも注目が集まり、 後の様々なゲームに「チーム戦」「ドリームマッチ」「コラボ」など影響を与え、 その後シリーズ化され現在まで続くSNKを代表する人気シリーズとなりました。 あなたの「ザキングオブファイターズ94」の思い出は何ですか?…
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今回のテーマは「勇者のくせになまいきだ。」 2007年にPSPでSCEから発売されたダンジョンシミュレーション。 プレイヤーが破壊神となり魔王を倒そうとする勇者を撃退するという 王道RPGのお約束を逆手に取った設定とかわいらしく懐かしいドット表現の画面が印象的。 ゲーム内にちりばめられたパロディやメタなネタなども魅力的でした。 あなたの「勇者のくせになまいきだ。」の思い出は何ですか?
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