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コンテンツは Alfredo, Dani, Juan, Miguel y Ronny によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、Alfredo, Dani, Juan, Miguel y Ronny またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作権で保護された作品をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
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Developer Experience

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Este episodio hablamos sobre Developer Experience. Una disciplina que se esta poniendo últimamente muy de moda dentro del mundo de desarrollo de software. Queremos contar un poco la experiencia que tenemos en nuestro día a día con ello y nuestras aventuras y desventuras con nuestros aciertos y equivocaciones. Al ser un tema muy génerico y que tiene muchas vertientes dentro de la misma, nos vamos a enfocar sobre la de desarrollo de herramientas y tooling interno dentro de los equipos.

Resolveremos las siguientes preguntas:

- ¿Cuándo merece la pena desarrollar tooling génerico en nuestro software?

- ¿Sobre que principios regimos su creación?

- ¿Cómo identificar que se nos está yendo de las manos o estamos acertando?

- ¿Qué tipo de herramientas tienen sentido hacer y cúal es el camino a seguir?

Con ello esperamos resolver la duda de cuándo es suficientemente bueno (good enough) invertir dinero, recursos y tiempo de las personas del equipo en hacer herramientas específicas o quedarnos con scripts que automaticen tareas, etc...

--- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/thebigbranchtheory/message
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Resolveremos las siguientes preguntas:

- ¿Cuándo merece la pena desarrollar tooling génerico en nuestro software?

- ¿Sobre que principios regimos su creación?

- ¿Cómo identificar que se nos está yendo de las manos o estamos acertando?

- ¿Qué tipo de herramientas tienen sentido hacer y cúal es el camino a seguir?

Con ello esperamos resolver la duda de cuándo es suficientemente bueno (good enough) invertir dinero, recursos y tiempo de las personas del equipo en hacer herramientas específicas o quedarnos con scripts que automaticen tareas, etc...

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