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Episode #015 クラウドゲーミングとゲーム業界の今後
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@shiraishi_unso
@yoheikoike
ANITOON!
http://www.anitoonjapan.com/
バンドマンから3DCGアニメーターへ! 第21回:小池洋平/Youhei Koike(Blizzard Entertainment / Character Animation Artist)
https://cgworld.jp/regular/021-youhei-koike.html
SyncSketch
https://syncsketch.com/
『インクレディブル・ファミリー』35億円超のヒット、ピクサーで働く日本人クリエイターに聞く~原島朋幸さんhttps://www.oricon.co.jp/news/2116463/full/
次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる!https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/749136.html
ニューラルネットワークを使って、ゲームのアニメーションのぎこちなさを減らすhttps://jp.techcrunch.com/2017/05/02/20170501this-neural-network-could-make-animations-in-games-a-little-less-awkward/
18 つのエピソード
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『インクレディブル・ファミリー』35億円超のヒット、ピクサーで働く日本人クリエイターに聞く~原島朋幸さんhttps://www.oricon.co.jp/news/2116463/full/
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ニューラルネットワークを使って、ゲームのアニメーションのぎこちなさを減らすhttps://jp.techcrunch.com/2017/05/02/20170501this-neural-network-could-make-animations-in-games-a-little-less-awkward/
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