46: 開発者にとっての「ものづくり」の意義とは

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FESTA/自分らしいサービスの作り方/次につなげる意識/誰のためにサービスを作るのか/問題の見つけ方/自分が一番上手く解決できる問題を見つける/(機能+フック)×ユニーク度/意外性・物語性・自分ごと・根源的魅力/ひとことで伝わるか?/サービスの第一印象/心を掴まれる体験/(観察+直感)×学習×できると信じる力/自分で何をやるかを決める/自分でルールを決める/自分が作った価値が世の中に生まれる/自分が作ったものが誰かに届く/開発者としての生きがい

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参考:

FESTA

23: 日本最大級の開発コンテスト「MA2018」に参加してみよう

MAKE 〜開発者にとっての「ものづくり」の意義とは〜

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