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コンテンツは MeinMMO - Dein MMO und MMORPG Podcast, MeinMMO - Dein MMO, and MMORPG Podcast によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、MeinMMO - Dein MMO und MMORPG Podcast, MeinMMO - Dein MMO, and MMORPG Podcast またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作権で保護された作品をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal
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„Früher waren MMORPGs spannender, weil man böse sein durfte“ - Sagt Entwickler des größten deutschen MMORPGs

1:06:21
 
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Seit 1997 gibt es das MMORPG Tibia (PC) und somit das MMO-Studio CipSoft. Das Online-Rollenspiel aus Regensburg ist international erfolgreich und feierte 2021 sogar noch neue Rekorde. Leya und Schuhmann haben mit Stephan Vogler, einem der Gründer des Studios, über MMORPGs im Wandel der Zeit gesprochen.


Im Podcast sprechen wir über


  • Crunch in der Spielebranche und wie man den bei CipSoft verhindert
  • die Entwicklung eines erfolgreichen MMORPGs in Deutschland
  • warum man als junge Studenten überhaupt auf die Idee kommt ein MMORPG zu gründen und Gaming zum Beruf zu machen
  • die Herausforderung ein Online-Spiel zu entwickeln, zu einer Zeit, in der es noch kaum Internet gab
  • was Spiele wie Fortnite, Call of Duty oder League of Legends mit der Entwicklung von MMOs zu tun haben
  • Moderne Finanzierungsmöglichkeiten durch die Blockchain und Cryptowährungen und wo sich das alles noch hin entwickelt
  • Gameplay-Trends im MMORPG-Genre und das Metaverse
  • Was für eine Rolle Twitch und das Streaming für Tibia spielen

Die drei philosophieren außerdem darüber, wie MMORPGs früher mehr Freiheiten gegeben haben. Es gab die Freiheit sich bewusst zu entscheiden in einem Videospiel eine böse Rolle einzunehmen und unfair und gemein zu anderen Leuten zu sein. Das hat die alten Games auch irgendwo spannender gestaltet.


2021 führte MeinMMO schonmal ein Interview mit Stephan Vogler, in dem ihr noch mehr zur Erfolgsgeschichte von Tibia erfahrt.

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105 つのエピソード

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Im Podcast sprechen wir über


  • Crunch in der Spielebranche und wie man den bei CipSoft verhindert
  • die Entwicklung eines erfolgreichen MMORPGs in Deutschland
  • warum man als junge Studenten überhaupt auf die Idee kommt ein MMORPG zu gründen und Gaming zum Beruf zu machen
  • die Herausforderung ein Online-Spiel zu entwickeln, zu einer Zeit, in der es noch kaum Internet gab
  • was Spiele wie Fortnite, Call of Duty oder League of Legends mit der Entwicklung von MMOs zu tun haben
  • Moderne Finanzierungsmöglichkeiten durch die Blockchain und Cryptowährungen und wo sich das alles noch hin entwickelt
  • Gameplay-Trends im MMORPG-Genre und das Metaverse
  • Was für eine Rolle Twitch und das Streaming für Tibia spielen

Die drei philosophieren außerdem darüber, wie MMORPGs früher mehr Freiheiten gegeben haben. Es gab die Freiheit sich bewusst zu entscheiden in einem Videospiel eine böse Rolle einzunehmen und unfair und gemein zu anderen Leuten zu sein. Das hat die alten Games auch irgendwo spannender gestaltet.


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