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コンテンツは future によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、future またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal。
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#26 【DXアプローチ】デザインワークって何?!ミンさんに基本の"き"から教わりました - 前編
Manage episode 334128429 series 3253097
コンテンツは future によって提供されます。エピソード、グラフィック、ポッドキャストの説明を含むすべてのポッドキャスト コンテンツは、future またはそのポッドキャスト プラットフォーム パートナーによって直接アップロードされ、提供されます。誰かがあなたの著作物をあなたの許可なく使用していると思われる場合は、ここで概説されているプロセスに従うことができますhttps://ja.player.fm/legal。
フューチャーが取り組む「デザインワーク」について、一体何モノなのか、ミンさんにじっくり伺いました。今回は前編です。
- 01:27 ミンさんとデザインワークとの関わり
- 02:30 デザインワークって何?
- 03:18 デザインワークとデザインシンキングとの繋がり
- 05:35 デザインワークにおける一般的なフレームワークについて
- 07:10 デザインワークにおける課題解決への向き合い方
- 09:01 実際の案件における流れ
- 09:33 ①アセスメントフェーズで考えること
- 11:50 アセスメントフェーズのゴール・活動の意図
- 14:40 ペルソナ検討における国・文化の違い
- 17:32 ②アイデア創出フェーズで考えること
- 18:45 アイデア着想のために心がけていること
- 20:25 ピッチコンテストの形式
- 21:45 出てきた案を元に考えること
※
ゲスト:ヴー ホアン ミン
パーソナリティ/編集:村田靖拓
レビュアー:真野隼記
38 つのエピソード
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フューチャーが取り組む「デザインワーク」について、一体何モノなのか、ミンさんにじっくり伺いました。今回は前編です。
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- 07:10 デザインワークにおける課題解決への向き合い方
- 09:01 実際の案件における流れ
- 09:33 ①アセスメントフェーズで考えること
- 11:50 アセスメントフェーズのゴール・活動の意図
- 14:40 ペルソナ検討における国・文化の違い
- 17:32 ②アイデア創出フェーズで考えること
- 18:45 アイデア着想のために心がけていること
- 20:25 ピッチコンテストの形式
- 21:45 出てきた案を元に考えること
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