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84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
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Unterstützt uns auf Patreon — Enshrouded — Juliens Mobygames — Atlas Fallen — Juliens Tweet — Phenomedia — Codecult software research & development GmbH — Phenomedia Finanzskandal — Y Project — Lost Legions — Söldner — Unterhaltungs-Software — Besuch bei der Wings Simulations GmbH — Wolfgang F. Engel GPU Bücher — Wolfgang F. Engel Confetti — SuperScape — Virtools — Beyond 3000 — Game Engines — History and comparative study of modern game engines — SCUMM — Custom Engines — Creating the world of Enshrouded (Level Editor) — Risen Terrain Engine — Portal Knights Water Simulation — Thumper — Luau — StayForever Podcast über CDV — Enshrouded Third Party Libraries — Jolt Physics — Gaming on Linux — Modern C++ — Interview mit Philipp auf World of Risen — The Real-Time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn — Nanite Deep Dive — Nanine Performance Thread — Claybook — Unreal Engine 5 (Nanite) Demo — Enlighten — Industria — Being a Game Art Detective — Adobe Project Neo — Inigo Quilez SDF Guy — Dreams PS4 The Tech Behind The Magic — TinyGlade — NVIDIA NSight — Bi-Planares Mapping — MagicaVoxel.
Zeige im Vollbild: Beyond 3000
Zeige im Vollbild: Game Engines
Zeige im Vollbild: Gothic 3
Zeige im Vollbild: Morrowind
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章
1. Einsprecher (00:00:00)
2. Intro (00:00:59)
3. Begrüßung (00:01:05)
4. Philipp stellt sich vor (00:03:08)
5. Julien stellt sich vor (00:04:11)
6. Philipps Karriere (00:09:51)
7. Juliens Karriere (00:22:07)
8. BILD: Beyond 3000 (00:25:38)
9. Teamwechsel (00:27:35)
10. EINSPRECHER: Game Engines (00:30:04)
11. BILD: Game Engines (00:32:45)
12. Gothic Tools (00:35:55)
13. Vorteile (00:39:23)
14. Nachteile (00:45:58)
15. Feature Stolz (00:56:06)
16. BILD: Gothic 3 (01:00:27)
17. BILD: Morrowind (01:05:11)
18. Scriptsprachen (01:15:31)
19. Middleware (01:27:14)
20. Portierung (01:42:39)
21. Dokumentation (01:57:39)
22. Teamaufbau (02:02:56)
23. Wunschfeature (02:06:46)
24. Fails (02:14:43)
25. Bei 0 anfangen (02:21:43)
26. EINSPRECHER: Halbzeit (02:29:31)
27. Enshrouded (02:30:03)
28. BILD: Sonne (02:33:39)
29. BILD: Keller Culling (02:39:00)
30. BILD: Enshrouded (02:47:50)
31. BILD: Voxel Details (02:51:30)
32. BILD: Minas Tirith in Enshrouded (02:55:08)
33. BILD: Voxel Details (03:00:44)
34. BILD: Holzwand (03:04:07)
35. BILD: Steinfenster (03:05:15)
36. BILD: RenderHell (03:10:08)
37. BILD: Tunnel Wireframe (03:16:30)
38. BILD: Modellierungs Beispiel (03:21:31)
39. BILD: Tri-Planar vs Bi-Planar (03:24:00)
40. BILD: Voxel Gebäude (03:25:45)
41. BILD: Säule (03:28:18)
42. BILD: Säule (03:30:14)
43. BILD: Grasblock (03:34:04)
44. BILD: Loca Tags (03:35:46)
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章
1. Einsprecher (00:00:00)
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3. Begrüßung (00:01:05)
4. Philipp stellt sich vor (00:03:08)
5. Julien stellt sich vor (00:04:11)
6. Philipps Karriere (00:09:51)
7. Juliens Karriere (00:22:07)
8. BILD: Beyond 3000 (00:25:38)
9. Teamwechsel (00:27:35)
10. EINSPRECHER: Game Engines (00:30:04)
11. BILD: Game Engines (00:32:45)
12. Gothic Tools (00:35:55)
13. Vorteile (00:39:23)
14. Nachteile (00:45:58)
15. Feature Stolz (00:56:06)
16. BILD: Gothic 3 (01:00:27)
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18. Scriptsprachen (01:15:31)
19. Middleware (01:27:14)
20. Portierung (01:42:39)
21. Dokumentation (01:57:39)
22. Teamaufbau (02:02:56)
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29. BILD: Keller Culling (02:39:00)
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38. BILD: Modellierungs Beispiel (03:21:31)
39. BILD: Tri-Planar vs Bi-Planar (03:24:00)
40. BILD: Voxel Gebäude (03:25:45)
41. BILD: Säule (03:28:18)
42. BILD: Säule (03:30:14)
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