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ドリキン vs 松尾のAIゲームプログラミング対決! ep595

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このポッドキャストでは、確定申告や会計ソフトの利用方法、誕生日や年齢についての考察、時間感覚に関する議論、さらにはサンフランシスコへの出張体験など、幅広いトピックが展開されています。

会話の中では、新型コロナの規制解除の遅れやポッドキャスト業界の現状、日本ポッドキャストアワードの結果について語られました。また、AIを活用したプログラミング環境やゲーム開発が重要な話題となり、AI技術の進化がプログラミングにどのような影響を与えるかについても深く掘り下げています。

具体的には、Replitの課金システムの詳細や、ゲーム開発におけるリソースの有効活用について議論が行われ、実際にシューティングゲームのデモも紹介されました。ゲームデザインの工夫、ボスキャラの進化、ストーリー設定のポイントにも触れ、最後にはピクセルエンジンの評価も行っています。

さらに、読書の重要性やプログラミングとAIの未来、ゲーム制作業界の今後、そしてプログラマーという職業の未来についての意見交換もありました。特に、AIの発展によってプログラミングやゲーム制作がどのように変化し、社会におけるプログラマーの役割がどう変わっていくのかを考察しています。

また、コード管理手法、スピードカメラの導入、AIを活用したマッピング、SNSの変遷など、日常生活や業務に直結したAI技術の活用例についても掘り下げました。

音楽制作分野においてもAIの可能性が注目され、作曲活動への影響や音楽制作における著作権問題、AI音声合成の具体的な実践方法について議論されています。加えて、ローカル環境でAIを活用するメリットや、新技術導入に伴うコストの問題など、音楽業界におけるAIの役割について具体的に触れられました。

最後に、AI技術の選択肢や性能比較(特にGlockとCloudの違い)、Apple製品のAI対応の遅れ、ショートカット機能の進化、リアルタイム翻訳への期待など、未来の技術の可能性についても議論が広がりました。特にGTCでの新技術発表への期待を通じて、AIが私たちの日常や未来の社会に与える影響が強調されています。

この概要欄はriverside.fmのAI機能を使って自動生成しました

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具体的には、Replitの課金システムの詳細や、ゲーム開発におけるリソースの有効活用について議論が行われ、実際にシューティングゲームのデモも紹介されました。ゲームデザインの工夫、ボスキャラの進化、ストーリー設定のポイントにも触れ、最後にはピクセルエンジンの評価も行っています。

さらに、読書の重要性やプログラミングとAIの未来、ゲーム制作業界の今後、そしてプログラマーという職業の未来についての意見交換もありました。特に、AIの発展によってプログラミングやゲーム制作がどのように変化し、社会におけるプログラマーの役割がどう変わっていくのかを考察しています。

また、コード管理手法、スピードカメラの導入、AIを活用したマッピング、SNSの変遷など、日常生活や業務に直結したAI技術の活用例についても掘り下げました。

音楽制作分野においてもAIの可能性が注目され、作曲活動への影響や音楽制作における著作権問題、AI音声合成の具体的な実践方法について議論されています。加えて、ローカル環境でAIを活用するメリットや、新技術導入に伴うコストの問題など、音楽業界におけるAIの役割について具体的に触れられました。

最後に、AI技術の選択肢や性能比較(特にGlockとCloudの違い)、Apple製品のAI対応の遅れ、ショートカット機能の進化、リアルタイム翻訳への期待など、未来の技術の可能性についても議論が広がりました。特にGTCでの新技術発表への期待を通じて、AIが私たちの日常や未来の社会に与える影響が強調されています。

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