主にビデオゲームのゲームデザインについて、ゲストと語るポッドキャストです。 ハッシュタグ #ゲームデザインの話
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ひろぽんさんにゲストに来ていただき、任天堂とポケットペアの訴訟問題の話をしました。
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第48回 インディー開発者が企業に就職したら...の話とスクワッド・バースターズの仕様についての話(ゲスト:あとみーさん)
59:17
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あとみーさんにゲストに来ていただき、ちょっと前にXで話題になったインディー開発者が企業に就職してうまくいかなかった話について話しました。 それとスクワッド・バースターズの仕様についても話しました。
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上杉真人さんにゲストに来て頂き、Balatroのこの部分がすごいという話や、この部分が不満という話をしました。
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第46回 「桜井政博のゲーム作るには」で気になったところ その2 (ゲスト:あとみーさん)
1:04:15
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あとみーさんにゲストに来て頂き、国内インディーゲームの支援プログラムについてと、桜井さんのyoutubeチャンネルで気になる回について話しました。
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第45回 Seraph’s Last Stand、Thrownfall のこの仕様が凄い!(ゲスト:ひろぽんさん)
47:37
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ひろぽんさんにゲストに来ていただき、Seraph’s Last Stand、Thrownfall の仕様について話しました。
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ひろぽんさんにゲストに来ていただき、メンタルを健全に保つにはどうすればよいかという話をしました。
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第43回 ゲームデザイナーはゲームデザインをどう学べばいいのか(ゲスト:ニカイドウレンジさん)
59:42
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ニカイドウレンジさんにゲストに来ていただき、ゲームデザイナーはゲームデザインをどう学べばいいのかという話や、ゲーム作りたい人はどうプログラムを勉強すべきかといった話をしました。 話の中で触れたプログラムの書籍:「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」
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永尾さんにゲストに来ていただき、ストリートファイター6のこの仕様が凄いっていう話をしました。
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第41回 ゲームプランナーになるために学生時代にやっておくべきこととは?(ゲスト:ひろぽんさん)
1:13:42
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ひろぽんさんに来ていただき、今年どうだったか、ゲームプランナーになるために学生時代にやっておくべきこととは?、ゲームプランナーに必要な能力とは?今年やったゲームについての話をしました。
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あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームの不当な低評価ってどう防げばよいのかという話や、GOTYに日本産ゲームが多かったのはなぜかという話をしました。
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永尾さんにゲストに来ていただき、マリオワンダーのワンダーって何なんだ?って話やフラワーコインの意味の話などをしました。 ホストが最近リリースしたゲームへのリンク (宣伝しようと思ってし忘れていた...)
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第38回 ゲームにおける「作ってから売る」と「売ってから作る」と「売れるようにしてから作る」(ゲスト:あとみーさん)
32:44
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あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームにおいて「作ってから売る」と「売ってから作る」を考えてみました。後半はゴジラボクセルウォーズの話を少ししました。 今回題材にしたスライドは以下から確認できます。 https://speakerdeck.com/tumada/zuo-tutekaramai-ru-to-mai-tutekarazuo-ru-to-mai-reruyounisitekarazuo-ru 馬田隆明さんの解像度を上げるの書籍
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第37回 ピクミン4のこの仕様がすごい!(ゲスト:株式会社Polyscapeみやもとさん)
1:03:07
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株式会社Polyscapeみやもとさんにゲストに来ていただき、ピクミン4の仕様のすごいところについて話をしました。
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あとみーさんにゲストに来ていただき、Youtubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」で、参考になったところ、これは違うのでは?って思ったところなどを話しました。
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あとみーさんにゲストに来ていただき、他の業界がゲームパブリッシュ業を始めることについての話や、ゲーム開発のノウハウ共有の話、ゲーム開発者はPS5を買うべきかという話をしました。
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あとみーさんにゲストに来ていただき、AIのゲーム開発応用の話や、ゲームエンディングはなぜ必要なのかという話、どうすればチームメンバーに能力を最大限発揮してもらえるのかという話をしました。
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スプラトゥーンはどんなゲームかという話や、どうして海外ではあまり売れないのか、任天堂っぽくないんじゃないかという話をしました。
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SQOOLの加藤さんをゲストに、良いアクションゲームとはどういうものかという話をしました。今回取り上げたゲームはこちら→https://nippon1.jp/consumer/indie_spirits/kemono_heroes/
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永尾さんをゲストにお招きして、Cult of the Lambについて語りました。
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第30回 どうすればゲームプロデューサーになれるのかという話(ゲスト:林真理さんfrom集英社ゲームズ)
37:33
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林真理(@makoto_sheep)さんに来ていただき、どうすればゲームプロデューサーになれるかという話や、ゲームクリエイターが作家性を高めるためにはどうすればよいかという話をしました。
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Room6のまさしさん(@masashihan)に来ていただいてインディーゲーム会社の経営の話や、どういう人を雇うかという話をしました。
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ひろぽんさんに来ていただいてゲームプランナーは必要なのかという話や、ゲームのイージーモードという呼称についての話をしました。
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第27回 ゲームに学びもしくは学習があるべきかという話(ゲスト:たきざわさん@こぐま工房)
46:42
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たきざわまさかずさんに来ていただいてゲームに学びもしくは学習が存在すべきかという話や、レベル99からレベル100になるのは辛いよという話をしました。 参考: ぺよさんによるFaiduttiさんの「Pas d’excuses ! (英題: No excuses !)」の翻訳 サムライズの公式Twitter
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ラディアスリー中村良さんに来ていただき、情報収集をどうしているかという話、神は細部に宿らないかもしれないという話をしました。
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第25回 世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話(ゲスト:朝戸さん、Saashiさん)
57:26
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TANSANの朝戸さん、Saashi&SaashiのSaashiさんにゲストに来ていただいて、世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話をしました。
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第24回(ゲスト:ラディアスリー中村良さん) デジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話
52:11
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ラディアスファクトリーの中村良さんに来ていただき、アブストラクトゲームの話やデジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話をしました。
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ウエサンさんをゲストに、ウマ娘の話やポケモンユナイトの話、ソシャゲのゲーム性の話をしました。
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こぐま工房たきざわさんと「面白さ」とは何かという話をしました。 元になった、たきざわさんのnote だからそもそも『面白さ』ってなによ!
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第21回(ゲスト:ひろぽんさん) ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い!?っという話
47:34
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ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い気がするという話や、リモートワークの話、講談社ゲームクリエイターズラボの話をしました。
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第20回 サウジアラビア人にゲーム作りを教える際にやってはいけないことをしてしまった話 (ゲスト:あとみーさん)
36:25
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あとみーさんにゲストに来ていただいて、わけんがサウジアラビア人にゲーム作りを教えたときの話や、1つの操作で複数の機能を持つゲームデザインの話などをしました。
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ゆーじさんに来ていただいて、どうやって短期間でUIアニメーションのセンスを学んだのか、Unity1Weekでの成長話などをしていただきました。
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上杉カレーさんに来ていただいて、ビデオゲームの開発者がもっとボードゲームを作るような未来は来るかという話や、ビデオゲームとボードゲームの本質的な違いとは何なのかという話をしました。
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第17回元コンシュマー開発者と元ソシャゲ開発者が話すゲームデザイン(ゲスト:カエルDさん)
54:17
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カエルDさんに来ていただいてコンシュマーとソシャゲの文化の違いの話、フロー理論の話、任天堂のゲームの作り方の話をしました。
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第16回 重いゲームは映画に近く、軽いゲームは椅子に近い (ゲスト:TANSAN 朝戸さん)
44:25
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ボードゲーム開発者の TANSAN 朝戸さんに来ていただきました。ゲームのフィニッシングの話、好きなインディーゲームの話、快感だけがゲームじゃないという話をしていただきました。
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三上さんに来ていただいて、イギリスのコロナの現状や、あつ森、ローグライクゲームについて話をしました。
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第14回 アクションゲームのステージ作りを学ぶためにマリオカートをプレイしながら◯◯した話 (ゲスト たかしさん/GIFT10)
47:12
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GIFT10 / ギフトテンインダストリのたかしさんをゲストに、アナログゲームとデジタルゲーム両方作る意味やゲーム作りの勉強方法、失敗体験をどのように活かすかといった話をしました
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第13回素人のゲームデザイナーとプロフェッショナルのゲームデザイナーの違いとは◯◯である(ゲスト:上杉カレーさん)
39:58
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