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Bright Bit BROS.

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ブライト・ビット・ブラザーズ

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「ブライトビットブラザーズ」はかつてゲーム少年だった1Pカワサキと2Pハセガワの2人が80年代~90年代のゲームにまつわる様々な話題で故きを温ねて新しきを知る番組です。
 
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今回のテーマは「ブレイカーズ」 1996年にアーケードでビスコから発売された対戦格闘ゲーム。 地味な見た目とシンプルすぎるゲームシステムで 発売当初はほとんど話題にならなかったタイトルですが その後、実際に遊んだプレイヤーの口コミで再評価されました。 遊べばわかる格闘ゲームとしての手になじむ操作感と爽快感は決して 大手メーカにも負けていない格闘ゲームです。 あなたの「ブレイカーズ」の思い出は何ですか? STAGE142「ブレイカーズ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:07:43 25.8MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「データイースト」 独特な世界観を持ち個性的な作品を数多く作ったゲームメーカー。 しかし、1998年にアーケードゲームから撤退、 2003年に自己破産を申請しすべての業務を停止しましたが そのタイトルたちはファンから「デコゲー」と呼ばれ今でも愛されてます。 あなたの「データイースト」の思い出は何ですか? STAGE141「データイースト」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:59:48 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
STAGE140に到達! 今回もSTAGE130~139についてTwitterに頂いた感想やコメント、 メールで頂いたお便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE140「140面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:30:19 21.7MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「火の鳥 鳳凰編 我王の冒険」 1987年にファミリーコンピュータでコナミから発売されたアクションゲーム。 1986年に公開された手塚治虫原作のアニメ映画『火の鳥 鳳凰編』をゲーム化。 原作にはないオリジナル設定の世界観ながら独特のゲームシステムと ハイクオリティなグラフィックとサウンドでプレイヤーを魅了しました。 あなたの「火の鳥」の思い出は何ですか? STAGE139「火の鳥 鳳凰編 我王の冒険」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:00:29 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「シティコネクション&ファンタズム」 1985年に発売された世界中をクラリスカーで走り回る「シティコネクション」 1991年に発売されたあらゆるキャラに乗り移って彼女を助ける「ファンタズム」 どちらもアーケードでジャレコから発売された横スクロールACTです。 皆さんの「シティコネクション」「ファンタズム」の思い出は何ですか? STAGE138「シティコネクション&ファンタズム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:03:00 22.7MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「風のクロノア」 1997年にPlayStationでナムコから発売されたアクションゲーム。 独特のキャラクターや世界観、そして印象的な音楽。 ゲームグラフィックが豪華になりゲームシステムは複雑化していく中 あえてオーソドックスでシンプルなゲームシステムは 絶妙なやりごたえと難易度のバランスで話題となりました。 あなたの「風のクロノア」の思い出は何ですか? STAGE137「風のクロノア」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:02:32 22.5MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回は特別企画。 突然2Pハセガワさんから送られてきた謎の音声データ。 その内容は「あの」ゲームのソロレポートだった!? その驚愕の内容とは!? 今回は実験回となりますがどうぞよろしくお願いしますw STAGE136「レトロゲームプレイレポートSP」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:07:48 24.4MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ドンキーコング」 1981年にアーケードで任天堂から発売されたアクションゲーム。 その後、ゲーム&ウォッチ、ファミリーコンピュータに移植。 移動とジャンプのみというシンプルなシステムながら アクションの気持ちよさが表現されたゲーム内容。 タイトルにもなった敵キャラであるドンキーコングは 後に主人公となり現在でも愛されるキャラクターとなりました。 あなたの「ドンキーコング」の思い出は何ですか? STAGE135「ドンキーコング」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:17 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「マル勝PCエンジン」 ゲーム雑誌を読みながら懐かしむシリーズ、今回はPCエンジン専門誌。 「マル勝ファミコン」の姉妹誌として創刊された本誌は 様々な読者参加企画で人気を博しました。 あなたの「マル勝PCエンジン」の思い出は何ですか? STAGE134「マル勝PCエンジン」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:52:17 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「最近買ったレトロゲーム」第二弾。 仕事のついでに名古屋、大阪と二日間にわたって レトロゲームショップ巡りをした2Pハセガワさんとの対面収録です。 購入したレトロゲームと現在のレトロゲーム事情について話しております。 STAGE133「最近買ったレトロゲーム2」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:49:34 24.3MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「源平討魔伝」 1986年にアーケードゲームとしてナムコから発売されたアクションゲーム。 和風ながら独特の世界観とバリエーションに富むステージ構成。 美麗なグラフィックとハイクオリティなサウンド。 全ての要素が高次元でまとまったビデオゲーム史に残るゲームです。 あなたの「源平討魔伝」の思い出は何ですか? STAGE132「源平討魔伝」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:57:36 24.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「続編を作って欲しいゲーム」 STAGE129の前編に続いて紹介しきれなかったお便りを紹介する後編です。 沢山のコメントやお便りありがとうございました!! あなたの「続編を作って欲しいゲーム」は何ですか? STAGE131「続編を作って欲しいゲーム 後編」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:02 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
STAGE130に到達! 今回もSTAGE120~129についてTwitterに頂いた感想やコメント、 お便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE130「130面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:01:05 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「続編を作って欲しいゲーム」 リスナーの皆様にお便りを募集したところから沢山お便りを頂きました。 1回では紹介出来ないということでお便り回初の前後編でお届けします。 あなたの「続編を作って欲しいゲーム」は何ですか? STAGE129「続編を作って欲しいゲーム 前編」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:57:06 24.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ヒットラーの復活」 1988年にファミリーコンピュータでカプコンから発売されたアクションゲーム。 ハードなストーリと「ワイヤーアクション」を使った斬新なゲームシステム。 アーケードゲームの「トップシークレット」を元にしながらも 移植というよりはほぼオリジナルなゲーム内容となっています。 あなたの「ヒットラーの復活」の思い出は何ですか? STAGE128「ヒットラーの復活」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:52:11 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「迷宮組曲」 1986年にファミリーコンピュータでハドソンから発売されたアクションゲーム。 メルヘンな世界観とグラフィック。そして重厚な音楽。 新たなアイテムを手に入れることで行ける場所が広がっていく探索の楽しさと 軽快な操作性で当時夢中になりました。 あなたの「迷宮組曲」の思い出は何ですか? STAGE127「迷宮組曲」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:52:27 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「アストロロボSASA」 1985年にファミリーコンピュータでアスキーから発売されたアクションゲーム。 2人同時プレイが非常に楽しく役割分担したりエネルギーを分け与えたり することが出来たことは今でも楽しい思い出として記憶に残っています。 ビームを発射した反動を利用して移動するシステムが新鮮で印象的ながらも その独特な操作性はプレイヤーの評価を大きく分ける原因となりました。 あなたの「アストロロボSASA」の思い出は何ですか? STAGE126「アストロロボSASA」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:45:37 21.3MB)ogl3c による
 
今回のテーマは「影の伝説」 1985年にアーケードでタイトーから発売されたアクションゲーム。 江戸時代末期を舞台とする純和風の世界観。 縦横に大きくスクロールする広大なステージ。 超人的なジャンプ力や敵の攻撃を相殺出来る刀を使ったアクション。 忍者ならではのカッコよさを重視した軽快なアクションが印象的でした。 あなたの「影の伝説」の思い出は何ですか? STAGE125「影の伝説」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:48:42 23.4MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ドラゴンバスター」 1985年にアーケードでナムコから発売されたアクションゲーム。 剣と魔法の中世ファンタジー世界を再現したグラフィックとキャラクター。 シンプルながらテクニカルな操作方法は多くのリピーターを生み出しました。 皆さんの「ドラゴンバスター」の思い出は何ですか? STAGE124「ドラゴンバスター」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:44:28 21.3MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「プレイステーション」 1994年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された 家庭で本格的な3Dグラフィックを実現した初めての家庭用ゲーム機。 当時「次世代機」と呼ばれたハードの中のひとつで ゲーム業界とは関係のない家電メーカーが家庭用ゲーム機に参入したということで 発表当初、ゲーマーからは懐疑的な意見が多かったものの ハードスペックとサードパーティーの優秀なタイトルによって実力を示し 見事次世代ハード戦争の勝者となりました。 あなたの「プレイステーション」の思い出は何ですか? STAGE123「プレイステーション」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:01:48 25.0MB)…
 
今回のテーマは「ゴールデンアックスシリーズ」 1989年にアーケードでセガから発売されたベルトスクロールACT。 剣と魔法のファンタジー世界を舞台に バーバリアン、アマゾネス、ドワーフが大暴れするアクションが魅力。 その後シリーズ化され様々なジャンルのタイトルが作られました。 あなたの「ゴールデンアックスシリーズ」の思い出は何ですか? STAGE122「ゴールデンアックスシリーズ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:56:01 23.5MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ゲームの貸し借りの思い出」 今回も皆様の思い出を募集しましたところ ゲームの貸し借りについての楽しい思い出や 素敵なエピソードを沢山教えて頂けました。 今回も聴きごたえたっぷりの内容となっております。 あなたの「ゲームの貸し借り」の思い出は何ですか? STAGE121「ゲームの貸し借りの思い出」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:51:59 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
STAGE120に到達! 今回もSTAGE110~119についてTwitterに頂いた感想やコメント、 お便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE120「120面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:07:15 24.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「サイレントヒル」 1999年にプレイステーションでコナミから発売されたアクションADV。 「バイオハザード」発売後のホラーゲームブームの中発売されたこのタイトルは これまでにない世界観とシリアスでダークなストーリー。 これまでの洋風な恐怖演出とは違う日本的な静かで陰鬱な恐怖演出。 そして斬新なクリーチャーデザインによって話題となり 国内のみならず海外でも高い評価と人気となりその後シリーズ化されました。 あなたの「サイレントヒル」の思い出は何ですか? STAGE119「サイレントヒル」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:00:27 25.0MB)…
 
今回のテーマは「刻命館」 1996年にプレイステーションでテクモから発売されたシミュレーションゲーム。 館の中に罠を仕掛けて侵入者を捕らえるという斬新なゲームシステム。 全てに絶望した主人公が善人悪人問わず人を襲うというダークなストーリー。 その画期的なゲーム内容と物語は新鮮でありかつ背徳感を感じるゲームでした。 あなたの「刻命館」の思い出は何ですか? STAGE118「刻命館」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:00:11 25.0MB)F による
 
今回のテーマは「バイオハザード」 1996年にプレイステーションでカプコンから発売されたアクションADV。 言わずとしれたPSの大ヒットタイトルであり記念すべきシリーズ1作目。 発売直後はほとんど話題にならなかったこのタイトルは そのマニアックで恐怖にこだわったゲーム内容が一部のユーザーに評価され、 口コミで評判が広まり一時的に品薄になるほどの売れ行きとなり、 最終的には100万本を超える大ヒットとなりました。 カプコンを代表とするタイトルとして現在までたくさんのシリーズが作られています。 あなたの「バイオハザード」の思い出は何ですか? STAGE117「バイオハザード」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:00:17 25.0MB)…
 
今回のテーマは「トワイライトシンドローム」 1996年にプレイステーションでヒューマンから発売されたホラーADV。 学校の怪談から始まり心霊スポット、都市伝説、そして人間の恐怖。 徐々に変化していく日常と非日常の境目がわからなくなる恐怖。 その様々な恐怖をビジュアルではなく雰囲気で感じさせるゲーム内容。 そしてリアルな女子高生たちの会話により進む物語は どこか懐かしいあの頃の記憶を追体験できるゲームです。 あなたの「トワイライトシンドローム」の思い出は何ですか? STAGE116「トワイライトシンドローム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:54:56 23.1MB)…
 
今回のテーマは「スウィートホーム」 1989年にファミリーコンピュータでカプコンから発売されたRPG。 同名の映画を原作としたタイトルで一見オーソドックスな画面ながら 恐怖を表現するための独特なシステムと恐怖感を追求した演出で 当時のプレイヤーには恐怖を、後のホラーゲームには大きな影響を与えました。 あなたの「スウィートホーム」の思い出は何ですか? STAGE115「スウィートホーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:57:24 24.1MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ホラーゲーム」 近頃ではすっかり定番となったジャンルですが 一昔前はマイナーで人を選ぶジャンルでした。 今回は80年代から2000年代までのタイトルを振り返りながら ホラーゲームについての話をしております。 皆さんの思い出の「ホラーゲーム」は何ですか? STAGE114「ホラーゲーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:03:16 22.8MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ディグダグ&ミスタードリラー」 1982年「ディグダグ」1985年「ディグダグII」 そして1999年にアーケードで発売された「ミスタードリラー」 「ミスタードリラー」は開発当初「ディグダグ3」と呼ばれ ディグダグの後継作品として作られていたということで これらは一連のシリーズとしてストーリが繋がっています。 シリーズを通してシンプルながら考えどころがありやり込めるゲームシステムは 当時のプレイヤーを熱中させました。 あなたの「ディグダグ」「ミスタードリラー」の思い出は何ですか? STAGE113「ディグダグ&ミスタードリラー」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:00:44 25.0MB)…
 
今回のテーマは「ラブアンドデストロイ」 1999年にプレイステーションでSCEから発売された恋愛アクションゲーム。 キャラクターデザインを「ウイングマン」「タイガー&バニー」の桂正和先生 ゲーム中のアニメーションをプロダクションI.Gが担当。 恋愛要素と3Dロボットアクションゲームを組み合わせた意欲作で コンセプトテーマを上手くゲームに落とし込んだゲームになっています。 あなたの「ラブアンドデストロイ」の思い出は何ですか? STAGE112「ラブアンドデストロイ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:59:23 24.9MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「スーパーファミコン」 1990年に任天堂から発売された家庭用ゲーム機。 ファミリーコンピュータの後継機として開発され、 PCエンジンやメガドライブなど同世代機の中では後発ながら、 ファミリーコンピュータに引き続き最多出荷台数を記録しました。 あなたの「スーパーファミコン」の思い出は何ですか? STAGE111「スーパーファミコン」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:52:23 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
STAGE110に到達! 今回もSTAGE100~109についてTwitterに頂いた感想やコメント、 お便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE110「110面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:10:26 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「女神転生シリーズ」 記念すべき1作目の「デジタル・デビル物語 女神転生」は 小説『デジタル・デビル・ストーリー』を元にメディアミックスとして OVAなどと合わせて作られたタイトルでした。 その後シリーズ化され沢山の派生作やスピンオフ、関連作品が作られることとなり 現在まで続く大人気シリーズとなっています。 皆さんの「女神転生シリーズ」の思い出は何ですか? STAGE109「女神転生シリーズ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:00:11 25.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「藤子不二雄作品のゲーム」 児童漫画の新時代を築いた偉大なる漫画家「藤子不二雄」 数えきれないほどの名作を生み出し続け 世界中の人たちにかけがえのない夢を与えてくれました。 その作品を元にしたゲームタイトルについて話しています。 皆さんの「藤子不二雄作品のゲーム」の思い出は何ですか? STAGE108「藤子不二雄作品のゲーム」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:46:46 22.4MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「スペースチャンネル5」 1999年にドリームキャストでセガから発売されたリズムゲーム。 不思議な世界観と魅力的なキャラクター。 そしてそれらをまとめて盛り上げるハイセンスな楽曲。 今でも根強い人気を持つオンリーワンなタイトルです。 皆さんの「スペースチャンネル5」の思い出は何ですか? STAGE107「スペースチャンネル5」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:58:01 24.4MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回もテーマは「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」 後編となる今回は青年時代後半のストーリーについて。 今回もネタバレ全開ですが2Pに配慮してざっくりとした内容になっています。 番組後半では今作の変更点やゲームシステムについて話しています。 皆さんの「ドラゴンクエストV」の思い出は何ですか? STAGE106「ドラゴンクエストV 天空の花嫁 後編」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:51:33 24.7MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回もテーマは「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」 中編となる今回は青年時代前半のストーリーについて。 今作の最も重要なストーリーが展開される部分ですので ネタバレ全開でじっくり話しております。 オープニングではドラクエシリーズと双璧をなす ファイナルファンタジーシリーズとの販売本数を比較しながら 当時を振り返っています。 皆さんの「ドラゴンクエストV」の思い出は何ですか? STAGE105「ドラゴンクエストV 天空の花嫁 中編」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:57:40 24.2MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」 1992年にスーパーファミコンで発売されたシリーズ5作目。 前作のⅣに続いて「天空シリーズ」の第2弾。 新ハードとなってグラフィックもサウンドも大幅にパワーアップ。 さらに洗練されたゲームシステムに加え、 モンスターを仲間に出来る新システムは新たな楽しさと驚きを与えてくれました。 そしてストーリーの途中で「結婚相手を選ぶ」というイベントは 現在でも話題となり大論争となるシリーズ屈指の人気タイトルです。 前編となる今回は幼年時代のストーリーについて話しています。 皆さんの「ドラゴンクエストV」の思い出は何ですか? STAGE104「ドラゴンクエストV 天空の花嫁 前編」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら…
 
今回のテーマは「ワルキューレの伝説」 1989年にアーケードでナムコから発売されたアクションRPG。 未だにファンに愛されるキャラクター「ワルキューレ」のシリーズの第2弾。 その後シリーズ化されメディアミックスやスピンオフ作品も多数作られました。 皆さんの「ワルキューレの伝説」の思い出は何ですか? STAGE103「ワルキューレの伝説」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:46:36 22.4MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「百の世界の物語&アトランチスの謎」 今回は100に因んだゲームの二本立てです。 ファミコン後期にアスク講談社から発売されたTRPG風ゲーム「百の世界の物語」 同じくファミコンでサン電子から発売された横スクロールアクションゲーム「アトランチスの謎」 皆さんの「百の世界の物語」「アトランチスの謎」の思い出は何ですか? STAGE102「百の世界の物語&アトランチスの謎」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:59:21 24.9MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
ついに2周年! 今回はこれまで配信したSTAGE1~90までを2人で振り返ります。 テーマのカテゴリーや紹介したゲームタイトルで一番多いジャンルはなにか? などについて話しています。 後半は恒例となりつつある2Pの特別企画です!! これからもよろしくお願いします!! STAGE101「祝2周年!STAGE振り返りSP」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:50:15 23.5MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
遂にSTAGE100に到達!! そして番組を開始して2周年!! 今回もSTAGE90~99についてTwitterに頂いた感想やコメント、 お便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いて頂いた方、ありがとうございます! そして、いつも聴いて頂いている皆様、ありがとうございます!! STAGE100「100面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (0:58:17 24.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「ファイナルファイト」 1989年にアーケードでカプコンから発売されたアクションゲーム。 「ベルトスクロール」というジャンルを一躍有名にしたタイトルで 魅力的なキャラクターと爽快感のあるゲームシステムで大ヒットし、 その後のゲーム業界に大きな影響を与えました。 皆さんの「ファイナルファイト」の思い出は何ですか? STAGE99「ファイナルファイト」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:03:32 22.9MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回はレトロゲームをテーマとして扱った書籍の紹介です。 小説と漫画ですがどちらも作者はゲーム開発者の方でゲーム愛にあふれた作品です。 各書籍のタイトルから公式サイトへアクセスできます。 「レトロゲームファクトリー」 過去のゲームの復刻や移植を専門とするゲーム開発会社が、 いわくつきのファミコンゲームの復活プロジェクトに携わる! ゲーム愛ある下請けVS拝金主義の大手メーカーの対決は 正に「ゲーム業界版下町ロケット」! 柳井政和さんのTwitterアカウント @ruten 「リスタート!~34歳ゲームディレクターのつよくてニューゲーム~」 天才ゲームディレクターが1995年から2020年にタイムスリップ! 自分の会社の未来を救う為に現代の環境でゲーム開発に挑む! 壊滅寸前のプロジェクトを立て直せ…
 
今回のテーマは「テクモ」 前身である「テーカン」時代に作成した「スターフォース」が大ヒット。 後に「テクモ株式会社」となり家庭用ゲームソフト、業務用ソフトの開発、 オンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発と幅広い事業を展開。 3D時代に入っても「モンスターファーム」「刻命館」「デッドオアアライブ」など 長く愛されるシリーズタイトルを開発していましたが 2010年に「コーエー」と合併し、現在の「コーエーテクモゲームス」となりました。 皆さんの「テクモ」の思い出は何ですか? STAGE97「テクモ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:53:38 25.0MB)…
 
今回のテーマは「サムライスピリッツ」 1993年にSNKから発売された2D対戦格闘ゲーム。 格闘ゲーム黎明期に突如現れた武器対戦格闘という新しいジャンルは 個性的なキャラクターと新鮮な世界観そして斬新なゲームシステムで それまでの格闘ゲームを遊んでいたプレイヤーを一瞬で取り込み 格闘ゲームを遊んでいなかったプレイヤーすらも魅了しました。 その過剰とも思えるダメージ量は、 格闘ゲームプレイヤーに新たな爽快感を与えてくれました。 皆さんの「サムライスピリッツ」の思い出は何ですか? STAGE96「サムライスピリッツ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (01:03:34 22.9MB)…
 
今回のテーマは「エドワードランディ」 1990年にデータイーストから発売されたアクションゲーム。 目まぐるしく変化するまるでアクション映画のような画面演出。 多彩なアクションを直感的に操作できるゲームシステム。 ゲームを盛り上げるキャラクターボイスとBGM。 皆さんの「エドワードランディ」の思い出は何ですか? STAGE95「エドワードランディ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:51:39 24.8MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマは「BEEP!メガドライブ」 1984年に創刊した月刊ゲーム総合情報誌「Beep」が 1989年に突然リニューアルされた「メガドライブ」の専門誌。 セガのハードやソフトに特化した誌面つくりは 当時のセガファンにとっては貴重な情報源でした。 その中でも全タイトルを読者に採点させ、平均点を掲載する「BEメガ読者レース」は 特に話題となりセガファンの注目を集めました。 皆さんの「BEEP!メガドライブ」の思い出は何ですか? STAGE94「BEEP!メガドライブ」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:54:39 23.0MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
今回のテーマも「ときめきメモリアル2」 今回はキャラクターとキャラクターソングについて。 キャラクターの魅力とその魅力をさらに引き立てるキャラクターソング。 これらの要素が影響しあうことで「ときめきメモリアル」は より魅力的なゲームになっています。 皆さんの「ときめきメモリアル2」の思い出は何ですか? STAGE93「ときめきメモリアル2 3年目」 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら (00:54:57 23.1MB)ブライト・ビット・ブラザーズ による
 
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