Kengo Hamasaki 公開
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アメリカ・オハイオ在住のプロダクトデザイナー、Jayさんをゲストに招きました。強い行動力と共に、デザインを自分の仕事にし、渡米も実現させたJayさんの歩みと、これからの取り組みについて聴かせてもらいました。 ※収録上のミスで私の音声が聞き辛くなっているところがあります 🙇‍♀️ 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 Jay @Jay_1oo3 Jay Yamamoto – Digital Product Designer Proof of concept - Wikipedia The digital design platform · Sketch 実務経験なし…
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ドイツ・ベルリン在住のUIデザイナー、いまがわさんをゲストに招いたトークの後編です。英語で褒められたときにお世辞かどうか悩んでしまう。海外に住むにあたって家具はどうしている?といったお悩み相談から、いまがわさんが描いている漫画の話や、グラフィックデザインの話などをしました。 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 いまがわ @i_magawa Koki Ibukuro @asus4 hmsk @hmsk Feather | Home Furniture Rental for City Living Whatever Inc. Anova Precision Cook…
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ドイツ・ベルリン在住のUIデザイナー、いまがわさんをゲストに招き、移住後にどのように仕事を見つけて、どんなお仕事をしているのかを伺いました。メインでやられているモバイルゲームの仕事を中心に、ゲームとその他のアプリのUIの違いや、他言語対応で工夫していることなどを聞かせてもらいました。 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 いまがわ @i_magawa 日本人家族、ドイツに住む:日経xwoman 多言語対応のゲームUI注意点覚え書き - デザイナー脂肪 Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D VR & AR Eng…
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3Dアニメーターとしてサンフランシスコのゲーム会社で働いている、リチャードソン・幸(みゆき)さんをゲストに招きました。ゲーム開発におけるアニメーション制作から、渡米のきっかけとなった留学での体験や、ピクサーのアニメーター達が教えてくれるアニメーションのクラスの受講など、アニメーションと強く結びついた素敵なキャリアについて聞かせてもらえました。 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 Miyuki まるちゃん リチャードさん @miyukimaruyama まるちゃんトーク • A podcast on Anchor STILL RENDERING // スティレン …
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イタリア・ミラノ在住のイラストレーター、漫画家のワダシノブさんをゲストに招いたトークの後編です。イタリアに移住をしてからイラストの仕事を始めるようになるまでの経緯や、アメリカのクライアントと仕事をしたときに良かったこと、漫画制作のプロセス、色の決め方などについて話しました。 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 ワダシノブ @shinoburun 小学校のトイレにトイレットペーパが無い!|イタリアの日々|ワダシノブ|cakes(ケイクス) ゴールがどこかなんてわからない。煽りにのらない Amazon.co.jp: LEAN IN(リーン・イン) 女性、仕事、リーダ…
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イタリア・ミラノ在住のイラストレーター、漫画家のワダシノブさんをゲストに招き、イラスト、漫画、文章、ポッドキャストなど、さまざまな形で発信している活動や、公開されている漫画のアイデアについて聞かせてもらいました。また、趣味の友達を作るために主催するようになったというスケッチをする会や、お絵描き会のお話もしました。 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 ワダシノブ @shinoburun Webマガジン「ITALIANITY」 | ワダシノブ|プロフィール&記事一覧 バスでカップルがとなりに座らず,ま正面に座って静かにだけど確実に甘いことを語ってるような気がする。話…
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シアトル在住の絵描き、英会話コーチのさくらこさんをゲストに招いたトークの後編です。英語学習についての情報発信をするようになったきっかけや、Twitterで展開している「2分スピーチ」「音読チャレンジ」のデザイン、人を巻き込むための工夫などについて話しました。 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 さくらこ @HELLO_and_GDBY 最強の英語スピーキング上達法!2分スピーチのやり方 【2021年初の21日チャレンジ】 私と一緒に英文の音読に挑戦してみませんか? - @HELLO_and_GDBY on Twitter 021: UX Writing - ポッ…
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シアトル在住の絵描き、英会話コーチのさくらこさんをゲストに招き、前後編でお送りします。前編ではインテリアデザインを学んだ最初の渡米から、現在の活動に至るまでの経緯を中心に、今取り組まれている創作活動の源泉について話してもらいました。 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 さくらこ @HELLO_and_GDBY 筆者紹介 | Hello and Goodbye Interior Design (AAS) | Parsons School of Design All Turtlesで働き始めて、今日で丸2年が経ちました。 - @haiji505on Twitter …
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サンフランシスコで働くゲームデザイナー、IDA-10さんをゲストに招いたトークの後編です。勤め先であるUbisoftがどのように世界中のスタジオと連携しながらリモートワークを行っているのかをはじめ、ゲームデザイナーのキャリア、他の職種の人とのコミュニケーションについて聞きました。 📮 Exportへのお便りをお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは#exportfm)や、Apple Podcastsでのレビューも大歓迎です。 IDA-10(菊地麻比古)@IDA_10 Ubisoft | Welcome to the official Ubisoft website ゲームジャンル解説:FPS / TPSとは | App-BEST Narrative designer - …
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サンフランシスコで働くゲームデザイナーのIDA-10さんをゲストに招き、前後編に分けてお送りします。前編ではゲームデザイナーの様々な仕事の種類から、普段ゲームを見るときに着目するところ、「企画者のアイデアを数値化する」という前職での取り組みについて話してもらいました。 📮 今回から新たにお便りフォームを設置しました。ご感想を投稿いただけたら嬉しいです!感想のツイートや、Apple Podcastsでのレビューも引き続き大歓迎です。ハッシュタグは #exportfm です。 IDA-10(菊地麻比古)@IDA_10 Ubisoft | Welcome to the official Ubisoft website 株式会社セガ バンダイナムコエンターテインメント公式サイト Jam City F…
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デザイナーが使う英単語を、デザインの現場でどのように使っているかを例文を交えて紹介するコーナーです。今回の単語は Conduct(実施する)と Implement(実装する)です。どちらも、辞書で調べると「行う」や「実行する」と出てくるのですが、現場でよく使われる場面の違いについて紹介します。英語の読み上げをしてくれているのは大石結花さんです。 例文は各単語を紹介しているnoteの記事でも確認できます。 デザイナーの英語帳|灰色ハイジ|note Conduct Implement デザイナーの英語帳が本になりました。紙の本、電子書籍のどちらも販売されています。 デザイナーの英語帳 | 灰色ハイジ, 関谷英里子 |本 | 通販 | Amazon…
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ソフトウェアエンジニアの夫と話しています。夫婦揃って自宅で仕事をする際の会議室が被ってしまう問題や、パンデミックでリモートワークが増えた結果、バーンアウト(燃え尽き症候群)も増えているというニュースなど、Work from homeな働き方について話しています。また、夫がはじめた自宅でのビール作りなど、現在のサンフランシスコでの生活について触れています。 📮 ハッシュタグ #exportfm で、感想をツイートしていただけたら嬉しいです。iTunesでのレビューもお待ちしています。 Kengo Hamasaki @hmsk Google Calendar: Online Calendars for Business | Google Workspace Joan Home - Joan hm…
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前回から引き続いて、UXライティングについての書籍「Writing Is Designing(ライティングはデザインすること)」を読んだ際の内容や感想を話します。今回はChapter3 Creating ClarityとChapter 4 Errors and Stress Casesの2つの章に触れています。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 021: UX Writing - ポッドキャスト Export Writing Is Designing - Rosenfeld Media Chapter 3 – Creating Clarity / Twitter@haiji505 シリアルコンマの使い方 ・ ブログ ・ …
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今回はゲストを交えず「What is UX Writing?(UXライティングって何?)」という記事や「Writing Is Designing(ライティングはデザインすること)」という本の内容や感想について話します。所属しているチームにUX Writerという職種の人たちが居るものの、「UXライティング」という彼らの仕事についてあまりわかっていない気がして、この記事や本を勧めてもらいました。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 What is UX Writing? | by Lisa Sanchez | Medium Writing Is Designing - Rosenfeld Media I'm reading …
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サンフランシスコ在住のプロダクトデザイナー、UIエンジニアの橋本和宏 (Oz) さんをゲストに招いたトークの後編です。お互いのこれまでの仕事をはじめ、現在のサンフランシスコでの過ごし方、アメリカに滞在するためのビザについて話しています。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 Oz Hashimoto @ozhsmt Vitally | All Turtles 面白法人カヤック デザイナーの英語帳 | 灰色ハイジ, 関谷英里子 |本 | 通販 | Amazon LABORATORIES / ラボラトリーズ - Art Direction, Graphic Design, Editorial Design, Web Design…
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サンフランシスコ在住のプロダクトデザイナー、UIエンジニアの橋本和宏 (Oz) さんをゲストに招き、今回と次回で2回続けてお送りします。今回は、彼がアメリカで共同創業したオンデマンドデザインサービスであるZypsyや、最近ずっと取り組んでいるFigmaのプラグイン作り、Figmaのコミュニティについて話しました。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 Oz Hashimoto @ozhsmt Zypsy - A Design Team for Startups サンフランシスコにて Zypsy, Inc. を設立しました。|Kazsa Tamai|note Community – Figma Embed Media Comp…
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「デザイナーの英語帳」の出版元であるビー・エヌ・エヌ新社の石井早耶香さんを招き、出版することになった経緯や、本ができるまでの過程についてお話しました。編集と執筆の進め方、入稿までのやりとり、装丁のデザインなど、つぶさに振り返っています。また、デザイナーの英語帳が書店のどんな棚に置かれているのか、紙の本に先駆けてKindle版発売した意図など、本を出版して売る立場として工夫していることを共有してもらいました。 紙の本、電子書籍のどちらも販売されています。Amazonで購入された方は是非レビューを残してもらえると嬉しいです 🙏🏻 デザイナーの英語帳 | 灰色ハイジ, 関谷英里子 |本 | 通販 | Amazon sayaka ishii @si_lw 株式会社ビー・エヌ・エヌ新社 クリエイターの…
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このポッドキャストやnoteで公開していた「デザイナーの英語帳」が本になりました。この音声版だけでなく、執筆に協力してくれた大石結花さんと、本の内容や執筆過程について話しました。デザインプロセスに沿って7つのフェーズに分かれている本の構成のうち、特に"Phase1 define"と"Phase 5 validate"に出てくる例文の多くに、彼女のPinterestで働いていたときの経験が活かされており、その背景についても詳しく紹介してもらっています。 紙の本、電子書籍のどちらも販売されています。Amazonで購入された方は是非レビューを残してもらえると嬉しいです 🙏🏻 📖 本の構成は、実際のデザイタルプロダクトのデザインプロセスに沿って7つのフェーズに分けた動詞と形容詞をひとつひとつに、いく…
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インタラクションデザイナー、映像デバイスエンジニアの今野恵菜さんをゲストに招いたトークの後編です。彼女が所属している山口情報芸術センター(通称 YCAM)が開催する「未来の山口の運動会」について聞きました。今年はリモートでその運動会が行われたことに関連して、オンライン授業やリモート会議、オンライン飲み会などにおけるコミュニケーションのあり方や工夫の仕方について語っています。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 こんの けいな @t0rakeina 山口情報芸術センター[YCAM] 未来の運動会プロジェクト - YouTube 一般社団法人 運動会協会 Hiroshi Inukai犬飼博士 @POLYGONINUKAI 第5…
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インタラクションデザイナー、映像デバイスエンジニアの今野恵菜さんをゲストに招き、前後編でお送りします。前編では、彼女がサンフランシスコの科学博物館 Exploratorium で1年間の研修をしていた時のことを聞きました。未完成の状態から展示をしたり、ワークショップなどを通して来館者から直接フィードバックを受けて開発していたのだそう。具体的に携わった作品を解説してもらいながら、研修での興味深い体験を話してくれました。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 こんの けいな @t0rakeina 山口情報芸術センター[YCAM] 身体的かつメディア的な遊びを 子供たちとともにつくっていく。 YCAMが新たに打ち出す 「コロガル公…
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サンフランシスコ在住の映像クリエイター、大石結花さんと、外出自粛中の仕事や制作活動の変化について話しました。また、彼女が立ち上げたWeekend Creator Club #週末CC というクリエイティブコミュニティでの活動内容や、テーマとしても扱われていたAR作品の制作について紹介してもらいました。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 大石結花 @yukaohishi Yuka Ohishi - YouTube Stay home. Save lives. | San Francisco I’m Pino the Double Doodle (@pinodood) • Instagram photos and video…
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シリコンバレー在住の起業家である近藤那央さんをゲストに招き、インスタントチャットサービス nocnoc のリリース後の動きや、新型コロナウイルスの感染拡大の影響を受けて、どのように軌道修正をしたのかについて聞きました。また、サービス開発の当初にデザインの相談相手となっていた関係から、Figma を使ったデザインにおいての疑問点やエンジニアとの協働についての悩みを話してもらっています。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 2020/05/26 (PDT)まで有効な nocnoc のチャットを公開しています。このエピソードをはじめポッドキャストについての感想やご質問などお寄せください。https://nocnoc.ooo/ap…
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サンフランシスコ在住の大石結花さんと、デザイナーが使う英単語を例文を交えてデザインの現場でどのように使っているかを紹介するコーナーです。日本語で「デザインをブラッシュアップする」を英語でそのままBrush upと言っても通じないかもしれません。今回は、これに相当するRefine(改良する)と Polish(磨く、洗練する)という2つの単語を取り上げます。 例文は各単語を紹介しているnoteの記事でも確認できます 🆒 デザイナーの英語帳|灰色ハイジ|note Refine Polish灰色ハイジ による
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日本での社会人経験の後、ニューヨークにあるパーソンズ美術大学の修士課程に進んだデザインリサーチャー、岩渕正樹さんをゲストに招きました。大学での取り組みを中心に、デザイナーとしてのキャリアや「スペキュラティブデザイン」について具体例を交えて解説してもらっています。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビューお待ちしています。ハッシュタグは #exportfm です。 Masaki Iwabuchi @powergradation Parsons | Art and Design School in NYC | The New School デザイン思考 - Wikipedia MFA Design and Technology: Studio-Based Master’s | The New…
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サンフランシスコ在住の大石結花さんと、デザイナーが使う英単語を例文を交えてデザインの現場でどのように使っているかを紹介するコーナーです。今回取り上げる英単語は Improve(改善する)と Concise(簡潔な)という単語です。 例文と一緒に、Onboardingと呼ばれる、ユーザーがソフトウェアやアプリに慣れてもらうまでの一連のプロセスについても話をしました。例文は各単語を紹介しているnoteの記事でも確認できます 🆒 デザイナーの英語帳|灰色ハイジ|note Improve Concise灰色ハイジ による
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