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Marketing para jogos - QoC#185
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Os jogos digitais representam um mercado em crescimento, que atrai não só jogadores de todas as idades, mas também diversos profissionais e grandes marcas já atentas ao chamado 'game marketing', que não se trata apenas de fazer uma publicidade invasiva ou insistente, mas sim de utilizar o poder de engajamento dos jogos para introduzir as marcas de forma relevante no universo dos jogadores com o propósito de unir a marca às emoções do jogo e agregar valor a essa experiência. Nesse sentido, vamos falar sobre ações essenciais do marketing para games focadas no sucesso em um mercado competitivo. Participação: - Viviane Sousa (UCEG) - Edineuda Teixeira (UCEG) - Sara Rocha (UCEG) - Raquel Batista (Gestora de Marketing e Estratégia da Loucos por Games) #QoC #QuebrandoOControle #Marketing #Games #MarketingParaJogos
356 つのエピソード
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Os jogos digitais representam um mercado em crescimento, que atrai não só jogadores de todas as idades, mas também diversos profissionais e grandes marcas já atentas ao chamado 'game marketing', que não se trata apenas de fazer uma publicidade invasiva ou insistente, mas sim de utilizar o poder de engajamento dos jogos para introduzir as marcas de forma relevante no universo dos jogadores com o propósito de unir a marca às emoções do jogo e agregar valor a essa experiência. Nesse sentido, vamos falar sobre ações essenciais do marketing para games focadas no sucesso em um mercado competitivo. Participação: - Viviane Sousa (UCEG) - Edineuda Teixeira (UCEG) - Sara Rocha (UCEG) - Raquel Batista (Gestora de Marketing e Estratégia da Loucos por Games) #QoC #QuebrandoOControle #Marketing #Games #MarketingParaJogos
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